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Termos e condições

Versão 1.9

Última atualização: 10.02.2026

Regras gerais

1.1 Por favor, leia estes Termos e Condições Gerais antes de usar nosso site Monsterwin.com (de agora em diante denominado "Site"). Ao usar ou acessar qualquer seção do Site, você concorda em estar legalmente vinculado a todos os seguintes termos e condições (de agora em diante denominados coletivamente como "Termos"):

  • Termos e Condições Gerais exibidos nesta página;
  • Aviso de privacidade;
  • Aviso de Cookies;
  • Termos específicos de campanhas publicitárias, bônus e promoções especiais oferecidos em nosso site;
  • Regras específicas de jogos oferecidos em nosso site, que podem ser acessados através dos jogos em questão;
  • Outros termos e condições que você pode aceitar para usar certas seções e serviços disponíveis no nosso site.

1.2 Em caso de discrepância, os termos das campanhas publicitárias, os bônus e as promoções especiais prevalecem sobre os Termos e Condições Gerais.

1.3 Se você não concordar em aceitar e cumprir todos os Termos, você não deverá abrir uma conta ou usar qualquer um dos serviços oferecidos através do nosso site. O uso posterior do site indicará sua aceitação dos Termos.

1.4 A menos que definido de outra forma, todas as referências nos Termos a "nós", "nós", "nosso", "Empresa" referem-se à empresa que opera o Site, enquanto as referências a "cliente", "você", "seu" referem-se ao pessoa usando nosso site e aceitando os Termos.

1.5 A versão dos Termos que prevalece é a versão original em inglês. Todas as traduções são fornecidas apenas para sua conveniência. Em caso de discrepância entre a versão em inglês dos Termos e qualquer outra versão em outro idioma, a versão em inglês prevalecerá. Ao aceitar os Termos, você garante que seu conhecimento do idioma inglês é suficiente para compreender totalmente os Termos.

1.6 O Cassino oferece acesso aos jogos apenas através de uma rede protegida usando tecnologia para criptografar dados sensíveis.

Limitações e requisitos regulamentares

2.1 Você pode usar os serviços do site somente se tiver atingido a idade legal, de acordo com a lei aplicável a você, e tiver pelo menos 18 anos de idade. Ao aceitar os Termos, você garante que cumpre as restrições de idade acima, e deverá deixar o site imediatamente se ainda não tiver completado 18 anos.

2.2 O Cassino não oferece quaisquer garantias ou justificação em relação à legalidade de seu uso do site, especialmente no caso de o jogo ser proibido, regulamentado ou não regulamentado em sua jurisdição. É exclusivamente sua responsabilidade conhecer as leis de seu país em relação aos jogos de azar online e ao uso do site, em todos os momentos. Antes de tentar abrir uma conta no Site e, posteriormente, todas as vezes antes de usá-lo, você deve verificar se o jogo online é legal em sua jurisdição. Ao usar este site, você garante que está legalmente autorizado a jogar online. Se a qualquer momento os jogos de azar online em sua jurisdição se tornarem ilegais ou restritos de outra forma, você deve encerrar imediatamente sua conta no Site e parar de usar seus serviços.

2.3 Residentes dos seguintes países (as “Jurisdições Excluídas”): Afeganistão, Armênia, Belarus, Bélgica, Bulgária, China, Curaçau, Chipre, Dinamarca, Estonia, Grécia, Geórgia, Irã, Iraque, Israel, Lituânia, Malta, Moldávia, Myanmar, Romênia, Rússia, Coreia do Norte, Holanda, Suécia, Ucrânia (Incluindo o território da Criméia), Reino Unido, Estados Unidos, Costa do Marfim, Antilhas Holandesas não tem o direito de abrir contas em nosso site ou adicionar saldos monetários às suas contas. Nós nos reservamos o direito de alterar a lista de Jurisdições Excluídas a nosso exclusivo critério e sem aviso prévio. Todas essas alterações serão publicadas em nosso site. Você deve verificar os Termos com frequência para certificar-se de que não está localizado em nenhuma das Jurisdições Excluídas - atualizado sazonalmente. Se você mora ou está localizado em uma dessas jurisdições, concorda em não abrir e / ou usar sua conta no Site e em encerrar imediatamente sua conta, caso a tenha aberto anteriormente a atualização.

2.4 Além das Jurisdições Excluídas acima mencionadas, observe que alguns dos fornecedores de software representados em nosso site proíbem os clientes de certas jurisdições de fazer apostas ou usar seus respectivos softwares, conforme listado na Seção "Restrições Territoriais Ddicionais" destes Termos e Condições Gerais. Ao acessar esse software, você garante que não é um residente de tais jurisdições.

Sua conta

3.1 Para usar todas as funcionalidades do nosso site, você deve abrir uma conta pessoal no site.

3.2 Sua conta no Site deve ser registrada em seu próprio nome. É permitida apenas uma conta por pessoa, por domicílio / endereço, por número de telefone / e-mail e por endereço IP. Quaisquer outras contas abertas no site serão consideradas “contas duplicadas”. Você não deve tentar abrir uma conta duplicada, fornecendo credenciais falsas ou adulteradas. Se você abrir ou tentar abrir qualquer número de contas duplicadas, nos reservamos o direito de fechar algumas ou todas as suas contas sem qualquer compensação e aplicar as seguintes sanções:

  • Todas as ações efetuadas com uma conta duplicada serão consideradas nulas.
  • Quaisquer promoções em que a conta duplicada tenha participado serão canceladas.
  • quaisquer ganhos obtidos na conta duplicada serão anulados. Quaisquer saques processadas serão revertidas e serão devidos à Empresa;
  • A conta duplicada será encerrada sem direito a reabertura.

3.3 Você deve manter o seu login / nome de usuário e senha em segredo e não divulgar essas informações a terceiros. Você é o único responsável por qualquer tipo de ação e / ou transação realizada na sua conta. Qualquer pessoa que entrar na sua conta, usando o login e senha corretos, será considerada como você e todas as transações serão consideradas válidas e feitas por você. Não seremos responsáveis por terceiros acessando sua conta ou por quaisquer perdas relacionadas com o uso não autorizado da sua conta; todo uso não autorizado será considerado seu próprio uso.

3.4 Você não deve vender ou transferir sua conta para outra pessoa e não deve comprar ou adquirir contas de outras pessoas. Você concorda que qualquer tentativa de fazê-lo será nula e sem efeito e constituirá uma violação destes Termos e Condições Gerais. Esta restrição inclui, no entanto, não está limitada a uma proibição total da transferência de quaisquer ativos de valor de qualquer tipo, tais como, porém não se limitando a, propriedade de contas, ganhos, depósitos, apostas, direitos e / ou reivindicações em conexão com esses ativos, legais, comerciais ou outros. A proibição das referidas transferências inclui, no entanto, não se limita a gravame, penhor, cessão, usufruto, negociação, corretagem, hipoteca e / ou presente em cooperação com um fiduciário ou qualquer outro terceiro, empresa, pessoa física ou jurídica, fundação e / ou associação em qualquer forma de forma.

3.5 É proibido o uso de login e senha de qualquer outra pessoa para acessar o Site.

3.6 Você deve manter os detalhes de sua conta atualizados. Você deve nos informar imediatamente sobre quaisquer alterações em seus dados de cadastro.

3.7 Encerramento da sua conta: Você pode solicitar o encerramento da sua conta a qualquer momento enviando um e-mail para o suporte ao cliente em support@monsterwin.com, sujeito às seguintes condições:

  • Você só pode fechar sua conta se ela não tiver saldo restante (positivo ou negativo) e nenhum pedido de saque pendente.
  • Caso você queira fechar sua conta com saldo positivo ou solicitações de saque pendentes, todos os valores em sua conta serão cancelados.

3.8 Solicitação de autoexclusão: você pode entrar em contato com a Equipe de Atendimento ao Cliente por e-mail: support@monsterwin.com, e nós o ajudaremos a encerrar sua conta. Além disso, é sua responsabilidade notificar a Empresa de quaisquer outras contas que você possa ter conosco e abster-se de abrir novas contas. A Empresa não será responsável por perdas potenciais em outras contas. Não somos responsáveis por quaisquer perdas ou danos que possam ser causados pelo jogo.

3.9 Nós nos reservamos o direito de negar a abertura de uma conta ou encerrar uma conta existente sem aviso prévio ou justificativa.

As suas garantias

4.1 Ao abrir uma conta em nosso site e usar nosso site, você garante que:

  • As suas ações são em seu nome.
  • É um cidadão com discernimento e respeito pela lei.
  • você não é viciado em jogos de azar, não usa o site sob a influência de álcool, drogas ou outras substâncias
  • todos os dados e informações que você forneceu ao se cadastrar em nosso site são verdadeiros e reais e você continuará atualizando essas informações no caso de quaisquer alterações;
  • você compreende e aceita totalmente o fato de que existe a possibilidade de perda monetária ao usar nossos serviços;
  • Não utiliza fundos monetários que tenha recebido de forma ilícita ou de fontes ilegais.
  • você não entrou com más intenções e não fará nenhuma tentativa de cumplicidade, direta ou indiretamente, com outro cliente do Site;
  • o cartão de crédito / débito ou qualquer outro método de pagamento que você usa para recarregar o saldo da sua conta pertence a você, não é roubado e não foi perdido por outra pessoa. A Empresa reserva-se o direito de encerrar sua conta e anular quaisquer ganhos em caso de suspeita de que você violou esta regra.

4.2 Ao abrir uma conta neste site, você garante que nunca cadastrou outra conta ou recebeu qualquer dinheiro através de uma conta pertencente a qualquer outra pessoa.

4.3 Ao abrir uma conta neste site, você garante que nos forneceu informações verdadeiras e completas, conforme solicitado no formulário de cadastro.

Verificação da idade, identidade e outros

5.1 Você deve fornecer todas as informações que solicitarmos para administrar sua conta, verificar sua identidade ou a origem dos fundos depositados em sua conta. Isso inclui (mas não está limitado a) documento de identidade devidamente certificado, comprovante de residência, comprovante de propriedade e históricos de transações dos métodos de pagamento usados, incluindo extratos bancários ou de cartão de crédito / débito etc.

5.2 Poderemos, a nosso exclusivo critério, usar quaisquer procedimentos e meios adicionais que consideremos adequados para verificar sua identidade, idade, residência e outros documentos (KYC), antes e depois de efetuar depósitos em sua conta e / ou fazer um saque.

5.3 Você deve fornecer esses documentos e informações em até 30 (trinta) dias após a solicitação. Reservamo-nos o direito de reter o pagamento e/ou suspender sua conta até que você forneça os documentos e informações que solicitamos e de encerrar permanentemente sua conta se você não o fizer a tempo. Normalmente, verificamos seus documentos e informações em até 10 (dez) dias após nossa solicitação ser respondida integralmente, no entanto, dependendo das circunstâncias e complexidade de um determinado caso, pode ser necessário tempo e/ou verificações adicionais para concluir a verificação.

5.4 Podemos utilizar um fornecedor terceirizado reconhecido para realizar os checagens em nosso nome, incluindo renomadas agências de crédito autorizadas, serviços de verificação de identidade e/ou software de prevenção à fraude. Detalhes pessoais podem ser fornecidos a tais terceiros de acordo com nossa Política de Privacidade.

5.5 Ao aceitar estes Termos e Condições, você concorda que temos o direito de realizar verificações de segurança adicionais para verificar informações e atividades da conta de acordo com a regulamentação aplicável e nossos procedimentos de segurança e antifraude, realizando verificações através de chamadas telefônicas / telefone, verificação facial ou outras verificações necessárias para garantir que você seja quem declara ser.

Saldo de conta, depósito e saques

6.1 Ao abrir uma conta no Site você concorda que as operações financeiras vinculadas à sua conta serão processadas diretamente pela Empresa, um operador de um sistema de pagamento e / ou por um terceiro designado pela Empresa para realizar esta atividade.

6.2 O depósito ou saque de saldos é facilitado através do método de pagamento de sua escolha (entre aqueles disponíveis no site). Sempre que possível, os saques são processados usando o mesmo método de pagamento usado para depósitos. Você deverá utilizar os serviços de sistema de pagamento disponíveis no Site de acordo com as regras de uso impostas pelos respectivos provedores de tais serviços.

6.3 O saldo da conta não é um saldo bancário e, portanto, não pode estar sujeito a seguro, garantia de ativos ou garantias de qualquer outro tipo. Um depósito ou saldo ativo não rende juros.

6.4 Ao fazer um depósito, você concede à Empresa a permissão para debitar de seu saldo quaisquer multas ou taxas em relação à sua atividade, conforme estabelecido pelos Termos ou pela legislação aplicável. Você também concorda em evitar a cobrança de devolução dos fundos depositados, anulando os depósitos, e concorda em compensar a Empresa pelos custos associados aos estornos e cancelamentos.

6.5 A Empresa reserva-se o direito de definir os valores mínimo e máximo de depósito na conta a seu critério.

6.6 Politica de reembolso

6.6.1 Você reconhece e concorda que a Empresa geralmente não oferece reembolso dos fundos depositados em sua conta. No entanto, podemos considerar um reembolso em circunstâncias excepcionais, incluindo problemas técnicos com nosso site ou os instrumentos de pagamento.

6.6.2 Nenhum reembolso pode ser concluído uma vez que o alegado depósito (incluindo o bônus) tenha sido jogado usando os Serviços.

6.6.3 Para ser considerado um reembolso, você deve entrar em contato com nosso suporte ao cliente em até 24 (vinte e quatro) horas da transação em questão. Faremos o possível para responder à sua solicitação em até 10 (dez) dias úteis. Para evitar dúvidas, todos os reembolsos são sempre a nosso critério exclusivo e absoluto.

6.6.4 Nós nos reservamos o direito de reter qualquer reembolso ou reverter uma transferência até que a identidade do proprietário da conta de jogo seja identificada em um nível satisfatório. Você concorda que deve ajudar com os documentos se assim o solicitarmos. Pode haver comprovante de identidade (cópia / foto do passaporte, carteira de habilitação, carteira de identidade), comprovante de endereço (extrato bancário, fatura, aluguel, etc.), bem como comprovante de titularidade da solução de pagamento. Se tais documentos forem solicitados e não forem apresentados dentro de 30 dias de nossa solicitação, um determinado reembolso ou transferência reversa não terá efeito, a conta de jogo será encerrada imediatamente e você perderá todos os valores em seu jogo conta. Esta decisão será final, vinculativa e não pode ser revertida.

6.6.5 Se você estava financiando sua conta com um cartão de crédito, nos reservamos o direito de pagar todas as solicitações de saque até o valor total depositado como reembolso das compras feitas.

6.6.6 Se quaisquer compras com cartão de crédito forem consideradas como tendo um risco inaceitável por razões legais ou de segurança pelos nossos processadores de cartão de crédito ou pelo nosso Departamento KYC, o Cassino iniciará os reembolsos de todas essas transações para o cartão de crédito e notificará todas as autoridades apropriadas e os envolvidos.

6.6.7 Em todos os casos em que realizamos um reembolso, todos os bônus e ganhos em seu saldo serão deduzidos antes do cálculo do valor a ser reembolsado.

6.7 Você pode sacar quaisquer ganhos de sua conta, enviando um pedido de saque válido. Processaremos todas essas solicitações de acordo com nossas regras de saque, conforme descrito nos Termos.

6.8 O rollover mínimo dos saldos antes de um saque é de 1x (vez). Se a aposta dos saldos (o valor das apostas feitas) for menor que o valor do depósito, nos reservamos o direito de cancelar todos os ganhos e manter a comissão de 10% (mas não inferior a 3 BRL / 0.5 USD / 0.5 EUR ou câmbio equivalente) do valor do último depósito como despesas de pagamento, e a comissão de 15% se o saldo da sua conta for realizado com um cartão de banco ou transferência bancária.

6.9 Você concorda que a Empresa se reserva o direito de cancelar qualquer saque caso você seja suspeito de fraude, conspiração ou atividade ilegal.

6.10 A Empresa tentará atender todas suas solicitações relativamente aos métodos de pagamento, no entanto, o uso do método de pagamento de sua preferência não pode ser garantido. Portanto, a Empresa pode trabalhar e realizar pagamentos usando sistemas de pagamento diferentes daquele que você solicitou para processar seu saque.

6.11 Todos os saques são processados de acordo com nossos limites de saque mensais e levando em consideração o status VIP do cliente que solicita o saque.

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
BRL Per day / Month 1,850 / 32,000 1,850 / 32,000 4,800 / 72,000 6,000 / 90,000 9,000 / 120,000
USD Por dia / mês 500 / 7,000 500 / 10,000 800 / 12,000 1,000 / 15,000 1,500 / 20,000
EUR Por dia / mês 500 / 7,000 500 / 10,000 800 / 12,000 1,000 / 15,000 1,500 / 20,000

6.12 O nível VIP do cliente é determinado pela atividade durante os 90 dias corridos antes do envio do pedido de saque e pode ser alterado dependendo da proporção de depósitos e saques que foram feitos, e os bônus recebidos. A categoria de um cliente que não faz apostas ativamente há um mês é automaticamente reduzido ao nível mais baixo.

6.13 A qualquer momento, o cliente pode ter, no máximo, 3 pedidos de saque pendentes.

6.14 A Empresa reserva-se o direito de fazer pagamentos de acordo com a programação individual, definir o valor mínimo e máximo por uma transação e o tempo para esta transação, que pode variar dependendo do método de saque, seu nível de conta ou outros fatores relevantes.

6.15 Os pedidos de saques são processados pelo Departamento Financeiro no prazo de 3 dias úteis após o pedido ter sido feito e / ou 3 dias úteis após o último pedido de saque ter sido pago, desde que todas as outras condições sejam cumpridas e as verificações sejam concluídos, conforme descrito no Termos. Os funcionários do Departamento Financeiro processam solicitações de saque de fundos monetários das 6h às 17h GMT, de segunda a sexta-feira. Você concorda que está familiarizado e concorda com o cronograma de saque de saldos. Após o Departamento Financeiro ter trabalhado com o pedido de transferência de saldos, quaisquer atrasos no processamento de pagamentos não são de responsabilidade da Empresa.

6.16 A Empresa pode atrasar o processamento do seu pedido de saque para realizar verificações da sua identidade, saldo da conta, fonte de fundos e da sua conformidade com os Termos. Nesses casos, a Empresa pode iniciar e / ou participar e / ou ajudar em a investigação das circunstâncias e você concorda em fornecer suporte e assistência em qualquer investigação. A Empresa reserva-se o direito de adiar a realização de quaisquer pagamentos ou fornecer a soma dos ganhos até que todos os procedimentos de verificação descritos nos Termos sejam concluídos com sucesso.

6.17 A Empresa mantém os saldos dos clientes separados dos seus próprios e em contas bancárias distintas. Esta configuração garante que os fundos mantidos nas contas dos clientes sejam mantidos em segurança em caso de insolvência. Consequentemente, em caso de nossa insolvência, seus fundos estão protegidos e serão devolvidos a você.

6.18 Se um titular de conta não acessar sua conta por um período de 180 dias, a conta será considerada como "inativa". A cada mês, podemos cobrar 30 BRL / 5 USD / 5 EUR (ou câmbio equivalente) como taxa de administração enquanto a conta permanecer inativa. Temos o direito de alterar a taxa administrativa mensal a nosso critério, sem aviso prévio. Se o saldo da conta for inferior a 30 BRL / 5 USD / 5 EUR (ou câmbio equivalente), o valor total será cobrado. Quando o saldo chegar a zero, não serão aplicadas mais taxas administrativas.

6.19 Em caso de mau funcionamento do software, transações financeiras errôneas, etc., a Empresa tem o direito de cancelar os fundos incorretamente acumulados das contas do cliente, e também se compromete a reembolsar todos os valores incorretamente retirados ou não acumulados devido a problemas técnicos nas contas dos clientes, durante 30 dias a partir do momento em que tal falha foi detectada.

6.20 Caso a Empresa tenha por engano (devido a um erro técnico na tabela de ganhos, um erro causado por um fator humano ou outro tipo de erro) colocado saldo na conta do cliente com fundos que não pertencem a ele, então este valor será considerado propriedade da Empresa e serão deduzidos da conta do cliente. Se um cliente sacar fundos que não lhe pertencem, antes de o erro ser detectado, o valor pago indevidamente (sem prejuízo dos meios legais e ações do cliente) será considerado como uma dívida do cliente para com a Empresa. Em caso de reposição incorreta do saldo, o cliente deve notificar imediatamente a Empresa por e-mail.

6.21 A transferência de saldos entre clientes, em qualquer situação, é estritamente proibida. A Empresa reserva-se o direito de bloquear todas as contas envolvidas nas transferências, deduzir quaisquer ganhos e relatar tal atividade às autoridades competentes.

6.22 A qualquer momento, a Empresa está autorizada a cancelar o saldo positivo de sua conta para creditar o valor que você deve à Empresa.

6.23 Você assume total responsabilidade pelo pagamento de todos os impostos, cobranças e outras despesas associadas a qualquer ganho com o uso dos serviços do Site. Você concorda em compensar a Empresa por todas as despesas ou perdas em que a Empresa possa incorrer como resultado de qualquer responsabilidade ou exigência apresentada a nós por um órgão governamental, devido a requisitos de retenção ou pagamento de impostos ou requisitos semelhantes em relação ao seu pedido de saque ou receita.

Bônus e promoções

7.1 De vez em quando, podemos oferecer incentivos promocionais aos nossos clientes, como bônus, rodadas grátis, pontos de fidelidade e / ou outras ofertas especiais (referidas nestes Termos e Condições Gerais como “bônus” ou “promoções”). Algumas promoções exigem que você faça um depósito (o “depósito associado”) de um valor mínimo definido para ser elegível para o mesmo. Você entende e concorda que tais promoções têm seus próprios termos e condições, além destes Termos e Condições Gerais. Eles estão listados nas seções relevantes do site. No caso de surgirem questões sobre as condições destas promoções, bônus e ofertas especiais, os termos e condições relevantes da promoção em questão prevalecerão sobre estes Termos e Condições Gerais.

7.2 Qualquer oferta de bônus é limitada a um por pessoa, família, endereço residencial, número de telefone, computador pessoal ou compartilhado (por exemplo, escola, biblioteca pública ou local de trabalho) e endereço IP pessoal ou compartilhado.

7.3 Nós nos reservamos o direito de negar um bônus a qualquer cliente, rejeitar bônus de qualquer tipo, cancelar a participação em qualquer promoção, bem como banir permanente ou temporariamente qualquer cliente ou grupo de clientes do programa de promoção do site a nosso exclusivo critério. Em caso de qualquer disputa em relação às nossas promoções (incluindo, sem limitação, elegibilidade, uso, abuso, jogo justo, cálculo de ganhos e requisitos de apostas), a decisão da Empresa será final e não negociável.

7.4 Residentes de qualquer uma das Jurisdições Excluídas não estão autorizados a se cadastrar ou aproveitar qualquer promoção.

7.5 Todas as promoções são restritas para residentes da Armênia, Tunísia, Bósnia e Herzegovina, Indonésia, Geórgia, Malásia.

7.6 Todos os nossos bônus têm um requisito de aposta, o que significa que você deve apostar uma certa quantia antes de sacar seus ganhos. Este requisito é expresso como um multiplicador aplicável ao valor do bônus, ao valor do bônus e ao valor do depósito associado, ou ao valor dos ganhos derivados de tal promoção (dependendo dos termos da promoção em questão). A título de exemplo, um requisito de aposta de 5x (vezes) significa que você deve apostar o equivalente a cinco vezes o respectivo valor. Os requisitos de apostas aplicáveis a cada promoção estão listados nas seções relevantes do site dedicadas a tal promoção e nestes Termos e Condições Gerais.

7.7 Todos os jogos têm porcentagens diferentes para requisitos de rollover:

Categorias Contribuição
Caça-níqueis* (exceto os listados abaixo), Raspadinhas e Keno 100%
Todos os jogos ao vivo 10%
Todos os jogos de mesa e cartas 0%
Vídeo Poker 10%
Plinko 10%
Jackpot Slots Indisponível para jogar com bônus
Slingo jogos Indisponível para jogar com bônus
Bingo jogos Indisponível para jogar com bônus

7.8 Os Jogos Especiais contribuem com 50% para o requisito de rollover. A Lista de Jogos Especiais consiste em: Secret of the Stones, Jack Hammer 2™: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.

Os Jogos Especiais contribuem com 10% para o requisito de rollover. A Lista de Jogos Especiais consiste em: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure, Dice, Keno, Wheel, Tower, Mines, Slider, Carnival X, Pengu Sport, Mine Slot, Flip n Win.

7.9 Os Jogos Excluídos contribuem com 0% para o requisito de rollover. A Lista de Jogos Excluídos consiste em: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n' Spin, Chicken Road, Chicken Road 2.0, Aviator, Rock Paper Scissors, Mines Grand, Ham$ter, Baccarat Without Sidebets, Mini Baccarat, Mines, CoinMiner.

7.10 Além disso, os Jogos Proibidos não se podem jogar quando existir um bônus ativo na conta. A lista de Jogos Proibidos consiste em: ​​10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes' Gems, Happy Chinese New Year, Hell's Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord's War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade - Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo - 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore's Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor 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8.5 Em caso de desacordo em relação a uma aposta ou ganho, a decisão da Empresa é final e não negociável.

Fraude, uso ilegal e inadequado

9.1 Site pode ser usado apenas para fins de entretenimento pessoal. As seguintes atividades são estritamente proibidas e serão consideradas uma violação material destes Termos e Condições Gerais:

  • usar o site para fins comerciais ou em nome ou interesse de outra pessoa;
  • envolver-se em quaisquer atividades fraudulentas, incluindo, sem limitação, o uso de quaisquer cartões de crédito / débito ou outros métodos de pagamento ou saldos que não pertencem a você, casos em que os saldos são cancelados / contestados;
  • usar qualquer forma de fraude ou outro meio de obter uma vantagem ou privilégio injusto, incluindo, sem limitação, fazer uso de um erro de software, brecha ou bug, usar software ou hardware para automatizar, distorcer ou influenciar o resultado das apostas;
  • conspiração com outros clientes ou terceiros. Isso inclui, sem limitação, jogar no interesse de outros, compartilhar informações, cooperar ou coordenar-se com outros;
  • usar padrões ou estratégias de apostas injustas, como apostas de margem igual, zero ou baixa, apostas com riscos mínimos, apostas "hedge" ou de outra forma que, em nossa opinião, o sistema esteja sendo abusado, a vitória garantida seja alcançada ou o risco seja minimizado;
  • envolver-se em lavagem de dinheiro, financiamento do terrorismo ou qualquer outra atividade criminosa;
  • ameaçar, assediar ou abusar de outros clientes ou membros da nossa equipe;
  • tentativa de atacar, obter acesso não autorizado ou impedir a operação do Site, dos servidores nos quais o Site está armazenado ou de qualquer servidor, computador ou banco de dados conectado ao Site, tentando burlar nossos sistemas de segurança;
  • tentativa de copiar, fazer engenharia reversa, descompilar, modificar, derivar o código-fonte ou outras informações do software conectado a, ou usado por, o site, bem como tentar remover ou ocultar quaisquer avisos de propriedade colocados em tal software, ou usá-lo para qualquer outro propósito além do entretenimento pessoal;
  • tentar vender ou transferir sua conta para outras pessoas ou adquirir contas de outras pessoas.

9.2 Aceita não prejudicar o Site nem a sua reputação.

9.3 Nós nos reservamos o direito de, periodicamente, realizar uma revisão do jogo / análise da atividade de apostas do cliente para verificar a conformidade com os Termos. Se, após tal revisão, parecer que o cliente está participando de estratégias, aproveitando qualquer falha do software ou sistema, ou participando de qualquer forma de atividade que, a nosso exclusivo critério, consideramos abusiva, reservamo-nos o direito de revogar o direito de tal cliente a quaisquer promoções atribuídas, de anular quaisquer ganhos obtidos com a promoção, de impedir o direito a outras promoções ou de encerrar a conta do cliente.

9.4 Se suspeitarmos que você se envolveu em uma fraude, qualquer atividade ilegal ou imprópria, ou de outra forma violou os Termos, nos reservamos o direito de tomar qualquer uma das seguintes ações, a nosso exclusivo critério, com ou sem aviso prévio:

  • Bloquear imediatamente a sua conta e suspender o seu acesso ao site e / ou seus serviços, suspender todos os pedidos de saque pendentes e outros pagamentos para você durante o período de investigação;
  • encerrar permanentemente sua conta com o Site e todos os outros sites parceiros em nossa plataforma e negar qualquer uso futuro do Site e dos sites parceiros;
  • anular quaisquer ganhos obtidos, cancelar quaisquer saques pendentes e confiscar o saldo de dinheiro real da sua conta;
  • anular qualquer saldo de bônus em sua conta e / ou limitar sua futura participação em nossos bônus e ofertas promocionais ou negá-los a você;
  • entrar em contato com as autoridades relevantes para informá-los de qualquer atividade ilegal suspeita e / ou para cobrar quaisquer pagamentos que você deve à Empresa.

9.5 entrar em contato com as autoridades relevantes para informá-los de qualquer atividade ilegal suspeita e / ou para cobrar quaisquer pagamentos que você deve à Empresa.

Limitações de responsabilidade

10.1 Você aceita e concorda que a Empresa não tem qualquer responsabilidade ou controle sobre como você usa o software. Você concorda que usar os serviços da Empresa é exclusivamente sua decisão e concorda que está ciente e aceita todos os riscos possíveis.

10.2 A Empresa não se responsabiliza por quaisquer acordos, ações ilegais, negligência, dano ou perda de qualquer tamanho, incluindo, mas não se limitando à perda de dados, renda, reputação, bem como por quaisquer perdas que não sejam previstas pela Empresa neste momento.

10.3 Nem a Empresa, nem o fornecedor do software, nem qualquer uma de nossas afiliadas ou partes relacionadas assumirá qualquer responsabilidade por quaisquer perdas, despesas ou danos que são supostos ou são consequências reais de:

  • erros que tiver cometido ao introduzir informações incorretas;
  • qualquer tipo de fraude, atividade de burla ou indução em erro;
  • a decisão da Empresa de não aceitar seu depósito, recusar-se a abrir sua conta ou suspender ou encerrar sua conta;
  • qualquer atraso no recebimento ou aceitação de um depósito ou na retenção de seu saque para concluir a identidade e outros procedimentos de verificação;
  • utilizar a sua conta para fins que possam ser considerados ilegais segundo a legislação em vigor;
  • quaisquer operações e transações realizadas após a entrada correta de seu nome de usuário e senha;
  • qualquer uso não sancionado de dados relativos a você ou à sua conta;
  • incapacidade de usar o site ou impossibilidade de acesso a ele por qualquer motivo;
  • qualquer ação ou transação que seja efetuada por terceiros com o seu nome de utilizador e senha;
  • fraca qualidade de acesso (ou falta de acesso) ao Site;
  • qualquer circunstância fora do controle direto da Empresa, incluindo problemas relacionados ao equipamento e software (incluindo vírus de computador e software), sistemas de transferência de dados, telefone ou outros métodos de comunicação, ou por seu provedor de serviços de internet;
  • perda de quaisquer transações ocasionados pelo funcionamento incorreto da conexão usada por você ou qualquer outra organização que transfira dados entre você, a Empresa ou qualquer outra empresa que esteja regulando os pagamentos;
  • qualquer comunicação eletrônica não recebida;
  • o resultado de qualquer ação em nome do governo ou por circunstâncias de força maior;
  • participar em jogos se tal participação for ilegal de acordo com a legislação aplicável do país em que o cliente reside;
  • quaisquer erros, omissões, erros de digitação, bugs no site ou no software usado nele;
  • qualquer resultado direto ou indireto de sua violação dos Termos.

Alterações no site

11.1 A Empresa reserva-se o direito de fazer quaisquer alterações nos Termos a seu exclusivo critério, a qualquer momento.

11.2 Todas as alterações entram em vigor a partir da data indicada nos Termos. É sua responsabilidade verificar as atualizações dos Termos cada vez que usar o Site.

11.3 Ao continuar usando o site após quaisquer alterações, você concorda com essas alterações, independentemente de ter recebido ou não uma notificação das alterações ou se familiarizado com elas. Se você discordar de qualquer uma das alterações, deverá interromper o uso do site

Observações

12.1 Você concorda em nos contatar eletronicamente. Regularmente colocaremos mensagens eletrônicas no Site e / ou entraremos em contato com você por e-mail. Você deve nos fornecer informações de contato corretas. Caso contrário, a Empresa não pode ser responsabilizada por você não receber informações. Toda a correspondência, inclusive comunicação eletrônica, é considerada “escrita” e recebida em até 5 dias úteis após o envio. A Empresa tem o direito, mas não a obrigação, de conduzir a comunicação por escrito. Se você tiver alguma dúvida sobre o uso do Site ou dos Termos, entre em contato conosco pelo email: support@monsterwin.com.

Procedimento para resolução de reclamações

13.1 Pode contatar a nossa Equipa de Atendimento ao Cliente pelo email: support@monsterwin.com.

13.2 As reclamações são tratadas pela Equipe de Atendimento ao Cliente, mas podem ser encaminhadas a outros Departamentos da Empresa, nos casos em que a Equipe de Atendimento não consiga resolver o caso imediatamente. O cliente deve ser informado sobre o estado da sua reclamação.

13.3 Uma "disputa" é definida como qualquer reclamação que:

  • relaciona-se ao resultado da transação de jogo do cliente;
  • não é resolvido na primeira fase do procedimento de reclamações da Empresa.

13.4 A Equipe de Atendimento ao Cliente providenciará a resposta inicial à sua questão por email. Caso uma reclamação surja da reposta inicial, conforme definido acima, o Serviço de Suporte irá aconselhá-lo a enviar a sua reclamação detalhada, de forma escrita, para: complaints@monsterwin.com

13.5 De acordo com a legislação aplicável em vigor, e de forma a identificar suficientemente o cliente que submete a reclamação como dono legítimo da conta, deverá incluir:

  • Nome de usuário da conta;
  • Nome completo, conforme o utilizado no cadastro da conta;
  • O email da queixa deverá ser enviado através do email utilizado no momento do cadastro;
  • O assunto do e-mail deverá ser o motivo da RECLAMAÇÃO;
  • Um sumário detalhado/explicação da reclamação;
  • Datas e tempos especifícos associados à reclamação.

13.6 Após o recebimento das informações necessárias para processar a disputa, o Comitê de Resolução de Reclamações revisará seu caso e fornecerá uma resposta sobre o problema apresentado.

13.7 Iremos informá-lo do resultado da sua reclamação no prazo de 10 dias a partir da recepção da reclamação. No caso de a reclamação ser complexa, e desde que a natureza da investigação seja tal que seja necessário mais tempo para concluí-la, tal prazo pode ser estendido.

13.8 Se você não estiver satisfeito com a resolução de sua reclamação pelo Comitê de resolução de reclamações, sinta-se à vontade para explorar outras opções de resolução de disputas externas aqui.

13.9 Você reconhece e concorda que está contratando exclusivamente com a Empresa para o fornecimento de todos os serviços disponíveis no Site. Você concorda em não trazer qualquer reclamação ou disputa para ou contra terceiros envolvidos na operação do Site, incluindo, sem limitação, fornecedores de software, jogos, odds, provedores de pagamento, processadores de pagamento e agentes de pagamento.

Lei aplicável e jurisdição

14.1 Qualquer reclamação ou disputa legal decorrente ou relacionada aos Termos ou ao seu uso do Site será resolvida de acordo com a legislação aplicável.

Restrições territoriais adicionais

15.1 Certos jogos podem não estar disponíveis em certas jurisdições, conforme exigido pelas políticas dos provedores de jogos que podem mudar frequentemente. Ao fazer uso desses jogos, você garante que não é um residente das respectivas jurisdições restritas, conforme descrito nesta seção abaixo.

15.2 Os jogos da NetEnt não estão disponíveis no: Afeganistão, Albânia, Argélia, Angola, Austrália, Bahamas, Bélgica, Botswana, Bulgária, Colômbia, Croácia, República Tcheca, Dinamarca, Equador, Estônia, Etiópia, França, Geórgia, Gana, Guiana, Hong Kong, Irã , Iraque, Israel, Itália, Kuwait, Letônia, Lituânia, México, Namíbia, Nicarágua, Coreia do Norte, Paquistão, Panamá, Filipinas, Romênia, Cingapura, Espanha, Sudão, Suécia, Suíça, Ucrânia, Síria, Taiwan, Trinidad e Tobago, Tunísia, Uganda, Reino Unido, Estados Unidos da América, Iêmen, Zimbábue.

15.3 E, além dos citados acima, Planet of the ApesVideo Slot não está disponível para: Azerbaijão, China, Índia, Malásia, Qatar, Rússia, Tailândia, Turquia, Ucrânia.

15.4 O Vikings Video Slot não está disponível nas seguintes jurisdições: Azerbaijão, Camboja, Canadá, China, França, Índia, Indonésia, Laos, Malásia, Mianmar, Papua Nova Guiné, Qatar, Rússia, Coreia do Sul, Tailândia, Turquia, Ucrânia, Estados Unidos da América.

15.5 A Vídeo Slot Narcos não está disponível nas seguintes jurisdições: Indonésia, Coreia do Sul.

15.6 A Street Fighter Video Slot não está disponível nas seguintes jurisdições: Anguila, Antígua e Barbuda, Argentina, Aruba, Barbados, Bahamas, Belize, Bermuda, Bolívia, Bonaire, Brasil, Ilhas Virgens Britânicas, Canadá, Ilhas Cayman, China, Chile, Clipperton Ilha, Colômbia, Costa Rica, Cuba, Curaçao, Dominica, República Dominicana, El Salvador, Groenlândia, Granada, Guadalupe, Guatemala, Guiana, Haiti, Honduras, Jamaica, Japão, Martinica, México, Montserrat, Ilha Navassa, Paraguai, Peru, Porto Rico, Saba, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint Kitts e Nevis, Santa Lúcia, Saint Maarten, Saint Martin, Saint Pierre e Miquelon, São Vicente e Granadinas, Coreia do Sul, Suriname, Ilhas Turks e Caicos, Estados Unidos da América , Uruguai, Ilhas Virgens dos EUA, Venezuela.

15.7 Além disso, os jogos de Monstros Universais (Drácula, Criatura da Lagoa Negra, O Homem Invisível) só podem ser jogados nas seguintes jurisdições: Andorra, Armênia, Áustria, Azerbaijão, Bielo-Rússia, Bósnia e Herzegovina, Chipre, Finlândia, Geórgia, Alemanha, Grécia , Hungria, Islândia, Irlanda, Liechtenstein, Luxemburgo, Malta, Moldávia, Mônaco, Montenegro, Holanda, Macedônia do Norte, Noruega, Polônia, Rússia, São Marino, Sérvia, Eslováquia, Eslovênia, Turquia, Ucrânia.

Regras das apostas esportivas

16.1 Regras das apostas esportivas

16.1.1 Aceitamos apostas em esportes e outros eventos (de agora em diante denominados “Eventos”). Nós nos reservamos o direito de anular quaisquer apostas feitas por clientes que tenham violado os Termos.

16.1.2 Ao fazer uma aposta em qualquer Evento você garante que não é representante de nenhuma instituição estadual e municipal, empresa ou organização não comercial, não é funcionário de nenhuma empresa de apostas, não é funcionário ou membro de agência esportiva, não é um esportista profissional, treinador, juiz, membro de agência esportiva que presta serviços de consultoria profissional, não é gerente ou treinador esportivo.

16.1.3 Ao fazer uma aposta em qualquer Evento, você garante que não participa desse Evento, não possui nenhuma informação sobre o Evento que não esteja disponível ao público em geral e não tem nenhuma influência direta ou indireta no resultado do Evento.

16.1.4 Caso tenhamos suspeitas de desonestidade no decurso do Evento, ou de injustiça no resultado do Evento, reservamo-nos o direito de anular as apostas feitas nesse Evento e de reembolsar o montante da aposta original.

16.1.5 Nós nos reservamos o direito de recusar e cancelar apostas causadas por erros de funcionários ou software de computador (erros nas odds e outros) e outras razões que causem apostas ou odds incorretas.

16.1.6 O cliente é totalmente responsável por todas as apostas feitas no Site através da sua conta. Não cancelamos ou anulamos nenhuma aposta com base no fato de que o cliente não tem uma compreensão dos mercados ou do Evento.

16.2 Termos e Condições para aceitar apostas

16.2.1 As apostas são aceitas com base na "linha de cotações/odds" diária - uma lista dos próximos jogos com odds e handicaps oferecidos pela Empresa nos resultados dos Eventos.

16.2.2 As odds e handicaps levam em consideração a correlação de força das equipes ou jogadores concorrentes e determinam o valor dos ganhos esperados da pessoa que faz a aposta.

16.2.3 A Empresa tem o direito de alterar as odds e handicaps a qualquer momento. Os termos das apostas feitas antes da mudança não são afetados pela mudança. A Empresa reserva-se o direito de retirar qualquer Evento da "linha" oferecida.

16.2.4 O cliente faz uma aposta de acordo com a "linha" disponível no momento da aposta.

16.2.5 O cliente escolhe o número do evento e resultados da competição a partir das previsões oferecidas pela Empresa.

16.2.6 O cliente deve indicar o valor de cada aposta, e receber uma confirmação da aposta, quando a aposta for feita.

16.2.7 Depois de fazer uma aposta com a Empresa, ela não pode ser cancelada ou alterada.

16.2.8 Uma vez determinado, o resultado de um Evento é definido. Todos os eventos disputados - pré-jogo e eventos ao vivo - são pagos de acordo com o resultado oficial e depois são considerados finalizados.

16.2.9 Os eventos não iniciados a tempo, por qualquer razão ou mesmo adiados, podem ser mantidos abertos e todas as apostas permanecem válidas, se forem iniciadas nas próximas 48 horas a partir da hora oficial de início. Em qualquer outro caso, a Empresa reserva-se o direito de cancelar todas as apostas de tais eventos adiados e reembolsar as apostas aos clientes, a seu próprio critério.

16.2.10 A Empresa reserva-se o direito de manter todas as apostas válidas e concluí-las de acordo com o resultado, para Eventos abandonados, após o horário de início e continuados pelo organizador dentro de 48 horas do horário oficial de início.

16.2.11 Quanto aos eventos abandonados após o horário de início e não continuados pelo organizador em 48 horas, a empresa vai concluir todos os mercados determinados decididos antes do evento ser abandonado e anulará o restante reembolsando as apostas aos clientes. No entanto, em casos como esse, a Empresa reserva-se o direito de anular todas as apostas de tais Eventos abandonados e reembolsar todas as apostas aos clientes, a seu próprio critério.

16.2.12 De acordo com a regra geral acima, há exceções como:

  • Os jogos de tênis serão mantidos abertos, com todas as apostas válidas, até que os órgãos oficiais ou entidade organizadora declarem o vencedor. Nesse caso, a regra das 48 horas não se aplica. No entanto, e em caso de saída/desistência de um jogador de tênis, todos os mercados determinados antes do abandono do Evento (jogador afastado) são resolvidos de acordo, e todo o resto declarado nulo e sem validade. Para evitar dúvidas, se um jogador de tênis se retirar antes de o último ponto ser concluído, o mercado do vencedor da partida será anulado, mas todos os mercados relacionados a conjuntos ou jogos específicos que foram determinados serão resolvidos de acordo.
  • Os jogos de beisebol onde duas equipes estão jogando 2 jogos consecutivos serão considerados Jogo 1 e Jogo 2 e serão resolvidos cronologicamente, com todas as apostas válidas. Para evitar dúvidas, se o Time A jogar contra o Time B duas vezes, o resultado do Jogo 1 contará para as apostas oferecidas no Jogo 1, conforme programado originalmente, e o resultado do Jogo 2 contará para as apostas oferecidas no Jogo 2, conforme programado originalmente. As partidas serão canceladas se não forem disputadas no mesmo dia (local).

16.2.13 Se as apostas forem pagas de acordo com o resultado real de um Evento, de acordo com o anúncio oficial, qualquer alteração devido a protesto, doping, etc., após 24 horas ou mais, tal alteração não é levada em consideração e todas as apostas serão pagas de acordo ao anúncio oficial inicial. Se tal alteração ocorrer antes de decorridas 24 horas, os resultados de todas as apostas serão recalculados de acordo com essa alteração.

16.2.14 A Empresa reserva-se o direito de não aceitar a totalidade, ou parte, de uma aposta e sem fornecer um motivo ao cliente. Se uma aposta não for aceita, as apostas do cliente serão reembolsadas.

16.2.15 Antes do início de um Evento, a Empresa reserva-se, a seu próprio critério, o direito de anular ou cancelar parte ou a totalidade da aposta, mesmo após a sua aceitação, sem fornecer qualquer motivo ao cliente.

16.2.16 Após o início do evento, a Empresa reserva-se, a seu exclusivo critério, o direito de anular ou cancelar parte ou a totalidade de uma aposta, mesmo após a sua aceitação, caso haja um motivo válido para tal, como:

  • erro de redação (erro semântico) do evento ou das odds ou hora de início;
  • o cliente tenta burlar os limites da empresa (pagamento potencial) e gerenciamento de risco, colocando várias apostas idênticas ou semelhantes ou abrindo várias contas;
  • o cliente está obtendo vantagem de qualquer anúncio público ou informação secreta a que ele tenha acesso e que determine o resultado do Evento;
  • as apostas relacionadas combinadas do cliente;
  • o cliente está participando ativamente do Evento (como Jogadores, Árbitros, Gerentes), ou está em relação direta ou indireta com os participantes dos eventos, ou tem uma influência direta ou indireta no resultado do Evento;
  • a empresa sofre um erro técnico oferecendo odds ou eventos errados;
  • qualquer outro motivo comunicado ao cliente mediante solicitação.

16.2.17 Várias apostas idênticas podem ser consideradas como uma só, caso o cliente tenha feito várias "apostas espelho".

16.2.18 As informações exibidas durante eventos "ao vivo" (incluindo a atualização dessas informações) são apenas informativas. Um resultado errado não é motivo para devolver a aposta. A empresa não se responsabiliza por resultados incorretos durante o evento “ao vivo”.

16.2.19 A Empresa não se responsabiliza pela escrita incorreta de sobrenomes, nomes de times e nomes de lugares do Evento.

16.2.20 O cálculo das apostas é feito pela Empresa. Os resultados do Evento divulgados pela Empresa são a base para o cálculo das apostas e determinação dos ganhos. A Empresa não se obriga a seguir o resultado oficial caso haja suspeita de erro semântico ou de digitação comprovado pela ação real do evento

16.2.21 Os resultados dos eventos esportivos anunciados na imprensa podem não ser motivo para a apresentação de reclamações de jogadores contra a Empresa.

16.2.22 Em casos de desacordo, a decisão final é tomada pela Empresa, levando em consideração a prática do negócio de apostas e os interesses dos clientes.

16.2.23 A Empresa tem o direito de limitar a aposta máxima para determinados eventos, e também de limitar ou aumentar a aposta máxima para clientes específicos, sem dar uma explicação.

16.2.24 A Empresa reserva-se o direito de cancelar o bônus e recusar-se a fornecê-lo ao cliente em caso de suspeita de violação da lisura do jogo ou uso de estratégias maliciosas. Além disso, a Empresa reserva-se o direito de recusar a atribuição de um bônus ao cliente sem apresentar justificativas e notificação prévia. Em caso de disputa, a decisão da Empresa é considerada final e não é negociável

16.2.25 Se o cliente começar a usar o dinheiro do bônus creditado na área de esportes, os requisitos de rollover ainda devem ser cumpridos, apesar do bônus ter expirado ou cancelado automaticamente / pelo cliente.

16.3 Requisitos de rollover para apostas esportivas

16.3.1 Para poder solicitar um saque, a aposta mínima dos ganhos da aposta grátis tem de ser 3x (vezes). O cliente prcisa apostar o montante dos seus ganhos da aposta grátis, que foi creditado na sua conta, pelo menos 3 vezes em aposta simples ou múltipla. Quaisquer apostas feitas em eventos com odds inferiores a 1,50 não serão contabilizadas nas apostas dos ganhos.

16.3.2 Apenas as apostas finalizadas como ganhas ou perdidas contam para qualquer tipo de requisito de rollover.

16.4 Abandono e adiamento

16.4.1 Se um Evento não começar na data de início programada e não for concluído em 48 (quarenta e oito) horas ou conforme prescrito nas regras esportivas específicas, todas as apostas serão canceladas, exceto aquelas em mercados que foram determinados incondicionalmente. As razões para isso incluirão: por meio de desqualificação, interrupção, desistência, mudanças nos sorteios, etc.).

16.4.2 Se um Evento começar, mas for abandonado posteriormente e não for concluído dentro de 48 (quarenta e oito) horas ou conforme prescrito nas regras esportivas específicas, todas as apostas serão canceladas, exceto aquelas em mercados que foram determinados incondicionalmente.

16.4.3 Se um evento não for concluído dentro do tempo de conclusão originalmente programado prescrito nas regras esportivas específicas, um resultado oficial é declarado ou um resultado é declarado pelo órgão regulador relevante do evento em particular, a Empresa reserva-se o direito de considerar a partida oficialmente válida. A decisão da Empresa é final e vinculativa a este respeito. Esportes individuais ou órgãos dirigentes de eventos são definidos por nós e estão disponíveis mediante solicitação.

16.4.4 Existem exceções como segue:

  • Os jogos de tênis serão mantidos abertos com todas as apostas válidas até que os orgãos oficiais ou entidade organizadora declarem o vencedor. Nesse caso, a regra das 48 (quarenta e oito) horas não é válida. No entanto, e em caso de abandono do jogador, todos os mercados determinados no campo são resolvidos em conformidade e todos os restantes são declarados anulados e nulos. Para evitar dúvidas, se um jogador de tênis se retirar antes do último ponto concluído, o mercado do vencedor da partida é anulado, mas todos os outros mercados relacionados a sets ou games determinados, são concluídos em conformidade ao resultado oficial.
  • Os jogos de beisebol quando duas equipes estiverem jogando 2 (dois) jogos seguidos são considerados Jogo 1 e Jogo 2 e serão determinados cronologicamente com todas as apostas válidas. Para evitar dúvidas, se o Time A jogar contra o Time B duas vezes, o resultado do Jogo 1 contará para as apostas oferecidas no Jogo 1 conforme programado originalmente e o resultado do Jogo 2 contará para as apostas oferecidas no Jogo 2, conforme programado originalmente. As partidas serão canceladas se não forem disputadas no mesmo dia (local).
  • Por exemplo, se jogarem 24 (vinte e quatro) horas depois, será criado um novo ID de jogo, já que normalmente há um "Doubleheader" (dois times jogam duas vezes no mesmo dia) e os arremessadores iniciais são alterados.
  • Se a hora de início mudar, ela será atualizada assim que as informações oficiais forem divulgadas.

16.5 Mudança de local

16.5.1 Salvo indicação em contrário, se um jogo for agendado para ser disputado em terreno neutro, mas for disputado em terreno não neutro ou vice-versa, todas as apostas ainda serão consideradas válidas. Em caso de mudança de local onde a equipe da casa joga fora ou vice-versa, todas as apostas no jogo serão consideradas nulas. As apostas também serão consideradas nulas se os nomes dos times da casa e dos visitantes forem erroneamente declarados ao contrário. Como regra geral, a primeira equipe listada é a equipe 'da casa', a menos que seja indicado o contrário.

16.5.2 Para todos os eventos equipe de fora, se o local programado for alterado após a abertura do mercado, todas as apostas ainda serão consideradas válidas, exceto quando declarado nas regras esportivas individuais.

16.6 Tempestividade

16.6.1 A duração publicada de um evento é apenas para fins de referência. As apostas serão válidas apesar da mudança na duração programada, exceto quando declarado nas regras esportivas individuais.

16.6.2 Qualquer incidente durante uma lesão ou tempo de interrupção durante o jogo, é considerado como tendo ocorrido no final do tempo regular, por ex. um gol marcado no período de descontos do primeiro tempo de uma partida de futebol é considerado como tendo sido marcado aos 45 (quarenta e cinco) minutos.

16.6.3 No caso de violação das regras gerais implícitas de um esporte, nos reservamos o direito de anular qualquer mercado (por exemplo, duração incomum do período, procedimento de contagem, formato de uma partida, etc.).

16.6.4 No caso das regras ou formato de um jogo diferirem de nossas informações implícitas, nos reservamos o direito de anular qualquer mercado.

16.6.5 Salvo indicação em contrário, todas as apostas são determinadas com base no resultado do tempo regulamentar.

16.6.6 A conclusão para os mercados que contêm um intervalo de tempo será a seguinte. O primeiro intervalo é considerado 00:01 até o início do minuto indicado como final. Para evitar dúvidas, o intervalo de 1-15 (um - quinze) minutos é considerado o período de 00:01 às 15:00.

16.6.7 O último intervalo é considerado a partir do minuto indicado até o final do período decidido pelo árbitro. Por exemplo, no Futebol, o intervalo 30-45 (trinta - quarenta e cinco) minutos é considerado 30:01 para o final do Primeiro Tempo. O intervalo 75-90 (setenta e cinco - noventa) minutos é considerado o período de 75:01 até o final do tempo regulamentar.

16.6.8 As apostas feitas nas Estatísticas de Jogadores (passes, tacadas, total de cartas, assistências, tiros ao alvo) serão liquidadas de acordo com as estatísticas oficiais do jogo (incluindo tempo extra, se houver). Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão liquidadas como nulas.

16.7 Resultados

16.7.1 Quando relevante, as posições do pódio contarão como o resultado oficial, independentemente de qualquer desqualificação subsequente ou alteração dos resultados. Se não houver cerimônia de pódio, os resultados serão determinados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador relevante no momento da conclusão do mercado, independentemente de qualquer desqualificação ou alteração subsequente dos resultados. Se nenhum resultado oficial estiver disponível, o resultado será determinado com referência às evidências disponíveis conhecidas no momento da conclusão do mercado e a decisão da Empresa é final.

16.7.2 Os mercados são geralmente finalizados logo após a conclusão de um Evento. Apenas como um serviço ao cliente, alguns mercados podem ser resolvidos antes que o resultado oficial seja declarado. A Empresa reserva-se o direito de reverter a conclusão na eventualidade de um mercado ser finalizado por engano e isso será refletido no seu saldo.

16.7.3 Em caso de incerteza sobre qualquer resultado, a Empresa reserva-se o direito de suspender a conclusão de qualquer mercado. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, nos reservamos o direito de anulá-los ou atrasar a conclusão até a confirmação oficial.

16.7.4 No caso de uma conclusão incorreta dos mercados, nos reservamos o direito de corrigi-los a qualquer momento.

16.7.5 Quando houver um conflito entre os resultados oficiais e os resultados postados na seção de resultados do site da Empresa, o conflito será resolvido por referência à gravação de vídeo da Empresa do Evento específico para determinar o resultado correto. No entanto, se nenhuma gravação de vídeo estiver disponível, o resultado correto será determinado de acordo com o resultado do órgão regulador do evento em particular, conforme publicado em seu site oficial. Se o site oficial não puder fornecer o resultado ou se o resultado postado no site oficial estiver manifestamente errado, a Empresa reserva-se o direito de tomar decisões / emendas para determinar o resultado final. A decisão da Empresa é final e vinculativa a este respeito, no entanto, daremos nossa justificativa para o resultado mediante solicitação. Isso pode incluir evidências de vídeo.

16.7.6 No caso de preços obviamente exibidos ou calculados de forma incorreta, nos reservamos o direito de cancelar as apostas. Isso inclui um desvio de mais de 100% no pagamento em comparação com a média do mercado. Qualquer aposta inadvertidamente aceita após o término de um evento será cancelada.

16.7.7 A menos que uma referência específica seja feita na seção individual que cobre o esporte, a conclusão de todos os mercados será baseada nas regras oficiais da competição.

16.7.8 A menos que uma referência específica seja feita na seção individual que cobre o esporte, os oponentes devem iniciar a partida para que as apostas "head to head - mano a mano" sejam válidas.

16.7.9 Quando nenhum preço é cotado para um empate e as regras oficiais da competição não determinam um vencedor claro ou o resultado oficial é um empate, as regras de empate se aplicam. Em um "Dead Heat - Empate", o dinheiro da aposta em uma seleção é dividido pelo número de corredores envolvidos no empate. As cotações (odds) totais são então pagas para a aposta dividida, com o restante do dinheiro da aposta sendo perdido.

16.7.10 Quando houver apostas disponíveis sobre se um número específico é ímpar ou par, Zero contará como par e, a menos que indicado de outra forma (no mercado ou nas regras individuais do esporte), o tempo extra, o tempo extra e as entradas extras não contarão.

16.7.11 Quando não houver ação em um evento após uma aposta ter sido feita, a aposta será cancelada.

16.8 Aceitação de atraso de aposta

16.8.1 As apostas feitas durante um evento (‘Apostas ao vivo’) quase certamente estarão sujeitas a um atraso, que varia de acordo com o esporte e a competição.

16.8.2 Se qualquer uma das interrupções mencionadas nesta seção acontecer antes do final do cronômetro de contagem regressiva, todas as apostas feitas usando a Aceitação do cronômetro serão imediatamente canceladas:

  • Se parece haver um possível cartão vermelho ou um cartão vermelho é realmente dado;
  • Se houver uma penalidade possível ou uma penalidade for aplicada;
  • Se parece haver um gol possível ou um gol é marcado por qualquer equipe;
  • Eventos fortuitos incluindo, mas não limitados a, falha em qualquer equipamento ou telecomunicação que impeça a correta colocação, aceitação, registro ou notificação de apostas, atrasos ou interrupções na operação ou transmissão, falha nas linhas de comunicação.

16.8.3 Ao usar nosso site e, subsequentemente, o recurso de aceitação de cronômetro, o cliente reconhece que a pontuação atual, o tempo decorrido e outros dados fornecidos neste site (incluindo imagens de TV 'ao vivo') enquanto vêm de um feed "ao vivo" fornecido por um terceiro está sujeito a um atraso e / ou pode ser impreciso, e qualquer aposta feita com base nesses dados é inteiramente por conta e risco do cliente. A empresa fornece esses dados e não se responsabiliza por qualquer perda (direta ou indireta) sofrida pelo cliente como resultado de sua confiança nos mesmos.

16.8.4 Nós nos reservamos o direito de recusar toda ou parte de qualquer aposta sem oferecer qualquer explicação.

16.9 Ganhos máximos

16.9.1 Os limites máximos de aposta variam de esporte para esporte e de jogo para jogo.

16.9.2 A aposta mínima por evento é de 0,50 EUR (ou câmio equivalente) na moeda da conta do cliente.

16.9.3 Uma aposta é aceita na base de que é o investimento de apenas um cliente.

16.9.4 O valor máximo que pode ser ganho (excluindo aposta) por um cliente em apostas de um dia, independentemente da aposta, é de 100 000 EUR (ou câmbio equivalente). Quando as apostas foram feitas em dias diferentes, o valor máximo que pode ser ganho nas apostas de um dia é determinado pelo dia em que o evento final de cada aposta é resolvido, ao invés do dia em que cada aposta individual é feita.

16.9.5 O número máximo de seleções em apostas múltiplas e apostas combinadas (Combo/Sistema/System bets) é de 30 (trinta) seleções.

16.9.6 O valor máximo de saque sobre um bônus sem depósito (bônus de fidelidade ou bônus de aposta grátis) é x3 (três) do valor inicial do bônus sem depósito recebido. O restante dos ganhos que excederem este valor serão deduzidos pela Empresa.

16.9.7 Para solicitar um pedido de saque, a aposta mínima dos ganhos da aposta grátis tem de ser x3 (três). O cliente deve acumular o valor dos seus ganhos da aposta grátis, que foi creditado em sua conta, pelo menos 3 (três) vezes em aposta simples ou multipla. Quaisquer apostas feitas em Eventos com odds (cotações) inferiores a 1,50 (um e cinquenta), não serão contabilizadas nos ganhos. Apenas as apostas definidas como ganhas ou perdidas contam para qualquer tipo de requisito de rollover.

16.10 Hora de Aceitação

16.10.1 Se, por qualquer motivo, uma aposta for inadvertidamente aceita após o início do evento ou jogo, as seleções afetadas serão anuladas. A única exceção seria se o evento em questão fosse coberto por nosso serviço "em execução" ou ao vivo.

16.10.2 Nós nos reservamos o direito de corrigir erros óbvios e aceitar apostas após o início de um Evento por consentimento mútuo. Se no momento em que a aposta foi feita, a corrida ou evento foi resolvido ou em uma fase em que o cliente poderia ter tido qualquer indicação do resultado, nos reservamos o direito de anular essa seleção.

16.10.3 No caso de haver uma disputa sobre a hora em que uma aposta foi feita, a hora em que ela foi registrada em nossos servidores regerá o conclusão.

16.11 Apostas ao vivo ou em execução

16.11.1 As apostas ao vivo ou em execução estão, por natureza, sujeitas a mudanças grandes e repentinas nas cotações (odds) conforme o evento se desenrola. Por este motivo, não podemos garantir que os preços estarão sempre disponíveis e reservamo-nos o direito de não oferecer cotações (odds) durante todo o jogo ao nosso critério absoluto.

16.11.2 Além disso, nos reservamos o direito de recusar ou anular apostas, mesmo quando os preços são exibidos em nosso site, se, devido a circunstâncias fora de nosso controle, os preços mostrados forem diferentes do preço de mercado da indústria no momento em que a aposta é feita. Nossa decisão sobre isso é final.

16.11.3 Se a cobertura tiver que ser abandonada e a partida terminar regularmente, todos os mercados serão resolvidos de acordo com o resultado final.

16.11.4 Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.

16.12 Tipos específicos de apostas

16.12.1 Outright - Apostas a longo prazo (Apostas Futuras)

16.12.2 Outright significa apostar no vencedor / campeão de um evento, corrida ou torneio.

16.12.3 Se um competidor / jogador não iniciar um evento, corrida ou torneio, todas as apostas definitivas nesse competidor / jogador serão perdidas, a menos que seja estabelecido de outra forma nas regras de apostas esportivas específicas.

16.12.4 Se houver dois ou mais vencedores, ou um “dead heat - empate” for declarado em qualquer mercado definitivo, sua aposta é dividida pelo número de vencedores e este novo valor é então concluído com as cotações (odds) totais (não incluindo a aposta). Por exemplo, se houver vários vencedores no mercado de Melhores Artilheiros da Premier League inglesa. Em nosso exemplo, dois jogadores foram declarados vencedores. A sua aposta de 1.000 (mil) em Sergio Agüero (um dos vencedores) com cotação de 3,50 (três e cinquenta) seria concluída da seguinte forma: (1,000/2) x 3.50. 500 x 3.50 = 1,750 retorna.

16.12.5 O termo “qualquer outro jogador” (ou qualquer outra equipe, pontuação, etc.) se refere a todos os competidores ou opções não nomeadas no mercado.

16.12.6 O termo “outros mediante solicitação” refere-se a qualquer jogador, time ou placar não cotado, etc. Se você precisar de um preço para uma seleção não indicada no mercado, entre em contato com nosso Atendimento ao Cliente e adicionaremos as seleções que você solicitar. Em todos os casos, tentaremos oferecer todos os resultados óbvios. Para mercados que se referem a "Outros a pedido", em que uma seleção não nomeada é o Vencedor. Todas as apostas serão consideradas perdedoras.

16.13 1X2

16.13.1 1X2 significa apostar em um competidor, equipe, time para derrotar outro em um Evento ou obter uma classificação superior em uma partida de Evento. As regras restantes do 1X2 são definidas nas Regras de Apostas de Eventos Específicos.

16.13.2 O termo “The Field - O Campo” se refere a todos os competidores, exceto o competidor nomeado na competição 1X2.

16.14 Handicap e Handicap Primeiro Tempo

16.14.1 Handicap significa apostar quando um competidor ou equipe recebe uma vantagem virtual (efetivamente liderando por essa vantagem antes do início do Evento). O vencedor é o competidor ou equipe com a melhor pontuação depois de adicionar o handicap dado ao resultado. Tanto para os totais como para as apostas laterais, todas as apostas são devolvidas quando o resultado final cai na linha de handicap (na América denominado como um 'push'). As regras de Handicap restantes são definidas nas Regras de Apostas Esportivas específicas.

16.14.2 Handicap no Primeiro Tempo significa apostar na equipe ou competidor com a melhor pontuação após adicionar o handicap atribuído ao resultado do primeiro tempo de um evento.

16.15 Acima / Abaixo e Primeiro Tempo Acima / Abaixo

16.15.1 Acima / abaixo significa apostas determinadas pelo número total de pontos (ou gols, jogos, etc.) no resultado final de um Evento. Se o total for maior do que a linha pré-designada Acima / Abaixo, o resultado da vitória é Acima; se o total for menor que a linha pré-designada Acima / Abaixo, o resultado da vitória é Abaixo.

16.15.2 Acima / abaixo do primeiro tempo significa uma aposta determinada pelo número total de pontos no resultado do primeiro tempo de um Evento. Se o total for maior do que a linha pré-designada acima / abaixo, o resultado da vitória é Acima; se o total for inferior à linha pré-designada acima / abaixo, o resultado da vitória é Abaixo.

16.16 Ímpar / Par, Primeiro Tempo Ímpar / Par, Equipe Única Ímpar / Par

16.16.1 Ímpar / par significa uma aposta determinada pelo fato de o número total de pontos (ou gols, jogos, etc.) no resultado final de um evento ser ímpar ou par. Para todos os mercados ímpar / par, zero é contado como par para fins de conclusão da aposta.

16.16.2 Ímpar / par do primeiro tempo significa uma aposta determinada pelo fato de o número total de pontos no final do primeiro tempo de um evento ser ímpar ou par.

16.16.3 As apostas no primeiro tempo serão canceladas se um evento for abandonado antes do final do primeiro tempo. Mas se um evento for abandonado após o final do primeiro tempo, todas as apostas do primeiro tempo serão válidas.

16.16.4 Ímpar / par único significa apostar para prever se o placar em tempo integral de uma equipe específica em uma partida será par ou ímpar.

16.16.5 Qualquer prorrogação ou prorrogação adicionada à partida não será contada para fins de determinação da pontuação de tempo integral, exceto quando declarado no mercado ou nas regras individuais do esporte.

16.17 Apostas múltiplas (ou acumuladas)

16.17.1 Apostas múltiplas (ou acumuladas) significam apostas em uma combinação de duas ou mais seleções colocadas como uma aposta. Se todas as seleções ganharem, o Múltiplo ganha e será pago com as cotações (odds) combinadas de todas as seleções. Se uma (ou mais) seleções não vencerem, a múltipla perde. Se uma (ou mais) seleções forem adiadas ou anuladas por qualquer motivo, as cotações (odds) dessa seleção serão revertidas para 1,00 (um).

16.17.2 Durante uma partida ou evento (em jogo), se qualquer parte da aposta for rejeitada, o múltiplo inteiro será rejeitado. Eventos em jogo e eventos pré-jogo podem ser incluídos no mesmo múltiplo.

16.17.3 Apostas múltiplas não são aceitas quando o resultado de uma parte da aposta contribui para o resultado de outra. Por exemplo. Nenhum artilheiro e pontuação correta 0-0 na mesma partida. Nosso sistema deve rejeitar tais apostas, mas se forem feitas por engano, as apostas serão igualmente divididas em apostas simples. Se você não tiver certeza se sua aposta está relacionada, verifique com o Atendimento ao Cliente antes de fazer sua aposta. A decisão da Empresa sobre se as seleções estão relacionadas será final.

16.18 Cash-Out (Encerrar aposta)

16.18.1 A Empresa oferece a opção de Cash-Out (Encerrar aposta) antes de um evento ou mercado ser finalizado. Se o pedido de Cash-Out (Encerrar aposta) for bem-sucedido, isso será exibido e a aposta será concluída imediatamente. O resultado final real do mercado relacionado não terá impacto no valor do Cash-Out. O valor de Cash-Out (Encerrar aposta) oferecido a qualquer momento é o valor total que será devolvido à sua conta, se aceito. Se uma aposta for feita com a intenção de usar o Cash-Out (Encerrar aposta), a Empresa não pode garantir que o recurso de Cash-Out estará sempre disponível. A Empresa reserva-se o direito de reverter a conclusão de um Cash-Out se a aposta ou um mercado for finalizado com erro, além de corrigir erros óbvios.

Regras e regulamentos de apostas para esportes específicos

17.1 Futebol Americano

17.1.1 Todos os mercados em tempo integral, incluindo as apostas ao vivo, serão finalizadas com base no resultado final, NÃO incluindo tempo extras (a menos que seja estabelecido de outra forma nestas regras ou nas regras do mercado). Em caso de atraso (chuva, escuridão, etc.) todos os mercados permanecerão abertos e a conclusão continuará assim que a partida continuar.

17.1.2 Se uma partida não começar na data de início programada ou dentro de 48 (quarenta e oito) horas, todas as apostas serão canceladas (a menos que indicado de outra forma).

17.1.3 Se uma partida começar, mas for suspensa ou abandonada dentro de doze horas do horário de início programado, as apostas em tempo integral ainda serão consideradas válidas se 55 (cinquenta e cinco) minutos da partida tiverem sido concluídos (Futebol Profissional e Universitário). As apostas também serão consideradas válidas se um resultado oficial for declarado pelo órgão regulador relevante. Caso contrário, as apostas em jogos suspensos ou abandonados serão canceladas, exceto para aqueles em mercados que foram determinados incondicionalmente.

17.1.4 Os resultados do primeiro tempo são a soma do 1º e do 2º quartos. Os resultados do segundo tempo são a soma do 3º e 4º quartos, incluindo qualquer prorrogação que possa ser jogada.

17.1.5 Os resultados do 4º quarto, o quarto com mais pontos e os mercados de resultado duplo não incluem qualquer prorrogação que possa ser jogada.

17.1.6 Se um jogo for suspenso ou abandonado, as apostas feitas em tempos ou quartos não terminados serão consideradas nulas. Se os tempos ou quartos designados forem concluídos, as apostas serão válidas. Assim como todas as apostas em qualquer mercado já determinado incondicionalmente.

17.1.7 O time da casa / visitante para os jogos da NCAA são fornecidos apenas como referência.

17.1.8 A menos que um preço seja cotado para um empate, qualquer mercado em que o resultado seja um empate será anulado.

17.1.9 Especificamente para apostas ao vivo, se as cotações (odds) foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 89 (oitenta e nove) segundos), nos reservamos o direito de cancelar as apostas. Se for apresentado um resultado errado, reservamo-nos o direito de anular as apostas neste período de tempo.

17.2 Badminton

17.2.1 Os mercados 1X2 referem-se ao vencedor da partida ou set especificado. Os mercados de handicap são baseados em conjuntos ou pontos (consulte o título do mercado); mercados acima / abaixo e ímpar / par com base em pontos (salvo indicação em contrário).

17.2.2 Se um jogador não iniciar um torneio ou jogo, todas as apostas nesse jogador serão canceladas.

17.2.3 Se um jogador (ou dupla) se retirar ou for desqualificado durante uma partida, todas as apostas serão canceladas, exceto aquelas em mercados que foram determinados incondicionalmente.

17.2.4 Se um jogo for adiado ou suspenso, todas as apostas ainda serão consideradas válidas se o jogo for concluído dentro de 48 (quarenta e oito) horas.

17.2.5 Golden set não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.

17.2.6 Se uma equipe se retirar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

17.3 Beisebol

17.3.1 Todos os mercados em tempo integral, incluindo as apostas ao vivo, serão determinados com base no resultado final, NÃO incluindo entradas extras, exceto para "Quem marcar o Xº ponto (corrida) e" Qual equipe ganhará a corrida para X pontos "ou indicado de outra forma. No beisebol japonês ou coreano, um empate pode ser declarado e, neste caso, as apostas 1X2 serão reembolsadas.

17.3.2 Se um jogo não começar na data de início programada (ou dentro de 12 (doze) horas da hora de início programada), todas as apostas serão canceladas (a menos que seja declarado o contrário). Se um jogo for adiado ou cancelado antes do horário de início, todas as apostas serão consideradas Sem Ação.

17.3.3 Para que as apostas de beisebol sejam consideradas válidas, o jogo deve durar 9 innings (ou 8,5 innings se o time da casa estiver ganhando). Se um jogo for 'called - chamado' ou suspenso e concluído no dia seguinte, todas as apostas (exceto aquelas que foram incondicionalmente determinadas) serão consideradas nulas. Especificamente para a MLB, se um jogo for 'cancelado' ou suspenso, o vencedor é determinado pela pontuação após o último inning completo (a menos que o time da casa faça um empate ou tome a liderança na metade inferior do inning, no qual caso o vencedor seja determinado pelo placar no momento em que o jogo é encerrado.) As apostas serão reembolsadas se o time da casa empatar o jogo e for suspenso. Se um jogo for 'cancelado' ou suspenso, os vencedores e perdedores das apostas (incluindo os totais) são oficiais após pelo menos 5 innings de jogo, a menos que a equipe da casa esteja ganhando após 4,5 innings. Outros mercados serão anulados, a menos que um mercado vencedor já tenha sido estabelecido.

17.3.4 Se um jogo for suspenso ou suspenso em innings extras, a pontuação será determinada após a última inning completa, a menos que o time da casa pontue para empatar ou liderar na metade inferior da inning, caso em que a pontuação é determinada no momento em que o jogo é chamado.

17.3.5 As primeiras 5 (cinco) apostas de innings são concluidas com base no resultado ao final de cinco innings. Se cinco innings não forem concluídos, por qualquer motivo, todas as apostas serão consideradas nulas.

17.3.6 Os jogos do World Baseball Classic podem terminar mais cedo se uma equipe estiver ganhando por dez ou mais corridas (runs) após a equipe adversária ter rebatido em pelo menos sete innings ou se uma equipe estiver liderando por mais de quinze corridas (runs) após a equipe adversária ter rebatido em pelo menos cinco innings. Se isso acontecer, todas as apostas serão consideradas válidas.

17.3.7 Jogos internacionais de beisebol (por exemplo, jogos olímpicos) podem começar mais cedo e para as apostas serem válidas, 6,5 (seis e meio) innings devem ter sido concluídos.

17.4 Basquetebol

17.4.1 Todos os mercados em tempo integral, incluindo as apostas ao vivo, serão finalizadas com base no resultado final, NÃO incluindo a prorrogação (a menos que indicado de outra forma).

17.4.2 Se uma partida não começar na data de início programada (ou dentro de 12 (doze) horas da hora de início programada), todas as apostas serão canceladas (a menos que seja declarado o contrário).

17.4.3 Se uma partida começar, mas for suspensa ou abandonada dentro de doze horas do horário de início programado, as apostas em tempo integral ainda são consideradas válidas se pelo menos 43 (quarenta e três) minutos de uma partida da NBA, ou 35 (trinta e cinco) minutos de qualquer outra partida de basquete foi concluída. As apostas também serão consideradas válidas se um resultado oficial for declarado pelo órgão regulador relevante. Caso contrário, as apostas em jogos suspensos ou abandonados serão anuladas, exceto para aqueles em mercados que foram determinados incondicionalmente.

17.4.4 Os resultados do primeiro tempo são a soma do 1º e do 2º quartos. Os resultados do segundo tempo são a soma do 3º e 4º quartos, não incluindo qualquer prorrogação que possa ser jogada. Além da NBA e WNBA, onde todos os mercados do segundo tempo incluem qualquer prorrogação jogada.

17.4.5 Os resultados do 4º quarto não incluem nenhuma prorrogação que possa ser jogada.

17.4.6 Se um jogo for suspenso ou abandonado, as apostas feitas em tempos ou quartos inacabados serão consideradas nulas. Se os tempos ou quartos designados forem concluídos, as apostas serão válidas.

17.4.7 O time da casa / visitante para os jogos da NCAA são fornecidos apenas como referência.

17.4.8 A menos que as cotações (odds) sejam cotadas para o empate, qualquer mercado que resulte em empate será anulado.

17.4.9 Especificamente para apostas ao vivo, se as cotações (odds) forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 (dois) minutos), nos reservamos o direito de cancelar as apostas.

17.5 Bowls

17.5.1 No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, o jogador que passar para a próxima rodada será considerado o vencedor. No entanto, as apostas definidas serão anuladas.

17.5.2 Se um jogo for adiado para outro dia, as apostas serão canceladas. Se um jogo for interrompido e continuado dentro de 48 (quarenta e oito) horas após o horário de início inicial, todas as apostas abertas serão concluídas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

17.5.3 Em caso de retirada, eliminação de qualquer jogador ou de um WO (por exemplo, um dos jogadores se retira antes de uma partida), todas as apostas nessa partida serão anuladas.

17.5.4 Se os jogadores / equipes / times forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de cancelar as apostas.

17.6 Críquete

17.6.1 Todos os mercados não consideram os super overs, a menos que seja mencionado o contrário.

17.6.2 As penalidades em runs não são consideradas em nenhum mercado de over ou delivery (mercados para vários overs não são considerados para esta regra).

17.6.3 20/20: todos os overs programados devem ser jogados para que os mercados indecisos sejam resolvidos, a menos que o innings tenha chegado à sua conclusão natural.

17.6.4 ODIs: um mínimo de 90% (noventa por cento) de todos os overs alocados para um inning devem ser jogados no momento em que a aposta foi feita para que os mercados sejam concluídos, a menos que o innings tenha atingido sua conclusão natural.

17.6.5 Se uma partida for cancelada antes de qualquer jogo ter ocorrido, todos os mercados serão considerados nulos, a menos que a partida seja repetida dentro de 48 (quarenta e oito) horas de seu horário de início.

17.6.6 Se a partida estiver empatada e as regras oficiais da competição não determinarem o vencedor; ou se as regras da competição determinarem o vencedor por cara ou coroa ou sorteio, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

17.6.7 No caso de um over não ser concluído, todos os mercados indecisos neste over específico são considerados nulos, a menos que o innings tenha chegado à sua conclusão natural. Ex: declaração, equipe desqualificada, etc.

17.7 Dardos

17.7.1 Moneyline (1X2) e mercados referem-se ao vencedor da partida. Os mercados de handicap e acima / abaixo são baseados no número de sets (salvo indicação em contrário).

17.7.2 Se um jogo for adiado e não começar dentro de doze horas da hora de início programada, todas as apostas serão consideradas nulas.

17.7.3 Se um jogador não iniciar um torneio ou jogo, todas as apostas nesse jogador serão canceladas.

17.7.4 Se um jogo começar, mas não for concluído ou for encurtado, todas as apostas serão consideradas nulas. No caso de um jogo da liga começar, mas não ser concluído, as apostas definidas serão canceladas, mas as apostas a longo prazo (outhright) serão definidas de acordo com as regras oficiais da competição. Outros mercados serão anulados, a menos que uma seleção vencedora já tenha sido estabelecida.

17.7.5 Se os jogadores / equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de cancelar as apostas.

17.7.6 Bullseye conta como cor vermelha.

17.8 E-Sports

17.8.1 Moneyline (1X2) refere-se ao vencedor de uma partida de esportes eletrônicos, que pode ser uma equipe ou um competidor individual que derrota outro ou fica em primeiro lugar em uma partida.

17.8.2 O vencedor do torneio refere-se à equipe vencedora ou competidor individual nas finais de um torneio de E-Sports.

17.8.3 Todos os mercados serão resolvidos de acordo com os resultados oficiais declarados pela associação de E-Sports ou entidade organizadora relevantes, conforme publicado em seu site oficial. Quaisquer desqualificações subsequentes ou alterações nos resultados não serão consideradas para efeitos de apostas.

17.8.4 Se uma partida for adiada, todas as apostas ainda serão consideradas válidas se a partida for reiniciada dentro de 48 (quarenta e oito) horas do cronograma original.

17.8.5 Se uma partida tiver começado, mas não for concluída devido à desconexão do jogador ou interrupção de energia, todas as apostas serão canceladas.

17.8.6 Se uma partida for repetida devido a um empate, desconexão de jogador ou interrupção de energia, todas as apostas serão canceladas. Em caso de repetição, a partida repetida será considerada como um mercado novo e separado.

17.8.7 Se o número de rodadas / mapas for alterado do cronograma original, as apostas de handicap e acima / abaixo serão consideradas nulas, enquanto as apostas 1X2 ainda serão consideradas válidas.

17.9 Floorball

17.9.1 Salvo indicação em contrário, todas as apostas de floorball são resolvidas em 60 (sessenta) minutos de jogo.

17.9.2 Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão canceladas, a menos que um resultado oficial seja declarado ou um mercado vencedor já tenha sido estabelecido. Se um jogo for adiado, as apostas serão canceladas se não forem jogadas dentro de 24 (vinte e quatro) horas do horário de início programado.

17.10 Futsal

17.10.1 Todas as apostas são baseadas no resultado no final do tempo regulamentar programado de 40 (quarenta) minutos (2 x 20 minutos). Prorrogação ou penalidades NÃO contam

17.10.2 Se um jogo for adiado ou suspenso e não for reiniciado dentro de 48 (quarenta e oito) horas do horário de início programado, todas as apostas serão consideradas nulas, exceto quando determinado incondicionalmente.

17.10.3 Se um jogo começar antes da hora programada, apenas as apostas feitas antes do início real serão consideradas válidas. Todas as apostas feitas após o horário inicial serão consideradas nulas, exceto para Apostas ao Vivo.

17.10.4 Se os nomes das equipes / times ou categoria forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de cancelar as apostas.

17.10.5 Golden set não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.

17.10.6 Se uma equipe se retirar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

17.11 Golfe

17.11.1 Todas as apostas de golfe são pagas de acordo com os resultados oficiais do torneio.

17.11.2 Se um competidor/jogador não iniciar no Evento, corrida ou torneio, então todas as apostas nesta competição serão perdidas, a menos que as regras específicas de apostas esportivas indiquem o contrário. Se um golfista sair do jogo ou for desclassificado durante um torneio ou rodada específica, então todas as apostas naquele golfista serão perdidas.

17.11.3 Se um torneio ou rodada especificada for adiada ou suspensa, todas as apostas permanecerão válidas por 48 horas após o término programado.

17.11.4 Quando um torneio é reduzido pelo clima ou outras influências externas, as apostas serão definidas no vencedor definitivo, desde que dezoito buracos tenham sido jogados. Se não houver jogo após uma aposta a longo prazo (outhright) ter sido feita, ela será anulada, a menos que o evento seja para ser jogado em campos diferentes, caso em que todas as apostas serão anuladas.

17.11.5 Um jogador é considerado como tendo jogado depois de ter dado a tacada inicial. No caso de um jogador desistir após ter dado a tacada inicial, as apostas serão perdidas nas apostas a longo prazo (outhright) ou de 18 (dezoito) buracos. Se um jogador, após a tacada inicial, retirar-se durante o torneio por qualquer motivo, ele será considerado como o último colocado para fins de apostas.

17.11.6 Os play-offs são incluídos para determinar o vencedor do torneio. Regras de empate (Dead heat) serão aplicadas para colocações no torneio.

17.12 Handebol

17.12.1 Todos os mercados em tempo integral, incluindo apostas ao vivo, serão concluídos com o resultado final no final do tempo normal. O tempo extra e os pênaltis não contam para os mercados de tempo integral, a menos que seja declarado o contrário.

17.12.2 Se um jogo for adiado, suspenso ou abandonado e não reiniciado dentro de 48 (quarenta e oito) horas da hora de início programada, todas as apostas serão consideradas nulas, exceto aquelas em mercados que tenham sido incondicionalmente determinados ou um resultado oficial seja declarado. As apostas também serão consideradas válidas se um resultado oficial for declarado pelo órgão regulador relevante.

17.12.3 Se a partida for para uma disputa de sete metros; os mercados ‘Quem marca o Xº ponto?’ e ‘Qual equipe vai ganhar a corrida para X pontos?’ serão anulados.

17.12.4 Especificamente para apostas ao vivo, se as cotações (odds) forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 3 (três) minutos), nos reservamos o direito de cancelar as apostas.

17.13 Hóquei no Gelo

17.13.1 Os mercados de tempo integral podem ser oferecidos como “somente tempo regular” ou “incluindo prorrogação e pênaltis” ou ambos. Para partidas que são decididas por pênaltis, a equipe vencedora terá um gol adicionado à sua pontuação para determinar o resultado final. Todos os mercados (exceto os mercados de período, hora extra e pênaltis) são considerados para o tempo regular apenas, a menos que seja mencionado no mercado.

17.13.2 Se uma partida não começar na data de início programada (ou dentro de 48 (quarenta e oito) horas da hora de início programada), todas as apostas serão canceladas (a menos que seja declarado o contrário).

17.13.3 Se uma partida começar, mas for suspensa ou abandonada dentro de 48 (quarenta e oito) horas do horário de início programado, as apostas em tempo integral ainda serão consideradas válidas se 55 (cinquenta e cinco) minutos da partida forem concluídos. As apostas também serão consideradas válidas se um resultado oficial for declarado pelo órgão regulador relevante. Caso contrário, as apostas em jogos suspensos ou abandonados serão anuladas, exceto para aqueles em mercados que foram determinados incondicionalmente.

17.13.4 Para apostas de período, um período deve ser concluído para que as apostas sejam consideradas válidas.

17.13.5 Os resultados do terceiro período não incluem prorrogação ou pênaltis que possam ser disputados.

17.13.6 As apostas ao vivo em hóquei no gelo são determinadas de acordo com o resultado no final do tempo normal (três períodos). Os resultados da prorrogação e dos pênaltis não contam - a menos que seja indicado o contrário. Se um mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já ocorreram: gols e pênaltis, nos reservamos o direito de cancelar as apostas. Se as cotações (odds) forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 (dois) minutos), nos reservamos o direito de cancelar as apostas. Se uma pontuação incorreta for inserida, todos os mercados serão cancelados até o momento em que a pontuação incorreta for exibida.

17.13.7 Nas apostas de 60 (sessenta) minutos, será oferecido um preço pelo empate e, em caso de empate, serão perdidas as apostas nas equipes que vencerem em 60 (sessenta) minutos.

17.14 Esportes Motorizados

17.14.1 Os esportes motorizados incluem, sem limitação, Fórmula 1, Moto GP e A1GP.

17.14.2 As posições no pódio contarão como resultado oficial, independentemente de qualquer desqualificação subsequente ou alteração do resultado da corrida. Se não houver cerimônia de pódio, o resultado será aquele declarado pelo órgão regulador relevante imediatamente após o final da corrida. Os mercados de qualificação são baseados nas posições finais de qualificação declaradas pelo órgão regulador imediatamente após o final da qualificação.

17.14.3 Se o local programado for alterado, todas as apostas serão consideradas nulas.

17.14.4 Se uma corrida for adiada, todas as apostas ainda serão consideradas válidas se a corrida for iniciada antes do término de quarenta e oito horas, caso contrário, todas as apostas serão consideradas nulas. Se uma corrida começar, mas não for concluída, todas as apostas permanecerão válidas se um resultado oficial for declarado. Se nenhum resultado oficial for declarado, todas as apostas serão canceladas.

17.14.5 Uma corrida motorizada é considerada iniciada quando é dado o sinal para iniciar a volta de aquecimento. Se um competidor não estiver pronto para partir do grid (ou pit lane), as apostas nesse piloto serão perdidas nas apostas definitivas. Se um competidor não iniciar a sessão oficial de qualificação, as apostas na pole position nesse piloto serão canceladas.

17.15 Liga de Rúgbi

17.15.1 Todos os mercados a tempo inteiro, incluindo as apostas ao vivo, serão concluídos de acordo com o resultado final no final do jogo. Os mercados são baseados no resultado ao final de um jogo programado de 80 (oitenta) minutos, a menos que seja indicado o contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de parada, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou morte súbita.

17.15.2 Se um jogo for adiado, suspenso ou abandonado e não reiniciado dentro de 48 (quarenta e oito) horas da hora de início programada, todas as apostas serão consideradas nulas, exceto aquelas em mercados que tenham sido determinados incondicionalmente. As apostas também serão consideradas válidas se um resultado oficial for declarado pelo órgão regulador relevante.

17.15.3 Os mercados do primeiro tempo referem-se apenas ao resultado do primeiro tempo. Todas as apostas serão consideradas nulas se a metade especificada não for concluída

17.15.4 Nas apostas com handicap, o preço do empate normalmente será cotado e se o jogo for empatado no handicap, as apostas em cada equipe serão perdedoras.

17.15.5 No caso de uma mudança de local, as apostas serão mantidas, desde que a mudança não seja para o terreno do oponente. Neste caso, as apostas serão anuladas. Em caso de mudança de oponente do anunciado, todas as apostas para esse jogo serão canceladas.

17.15.6 Se os nomes das equipes / times ou categoria forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de cancelar as apostas.

17.15.7 Em apostas envolvendo total de tentativas / pontos, as tentativas de penalidade contam.

17.16 União de Rúgbi

17.16.1 Todos os mercados a tempo inteiro, incluindo as Apostas ao Vivo, serão concluidas com base no resultado final no final do tempo normal (80 (oitenta) minutos). O tempo extra não conta para os mercados de tempo integral, a menos que seja indicado o contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de parada, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou morte súbita. Os mercados de Rugby Sevens serão liquidados no final do tempo normal (geralmente 14 (quatorze) ou 20 (vinte) minutos). O prolongamento não conta para os mercados de Rugby Sevens a tempo inteiro.

17.16.2 Se um jogo for adiado, suspenso ou abandonado e não reiniciado dentro de 48 (quarenta e oito) horas da hora de início programada, todas as apostas serão consideradas nulas, exceto aquelas em mercados que tenham sido determinados incondicionalmente. As apostas também serão consideradas válidas se um resultado oficial for declarado pelo órgão regulador relevante.

17.16.3 Os mercados do primeiro tempo referem-se apenas ao resultado do primeiro tempo. Todas as apostas serão consideradas nulas se a metade especificada não for concluída.

17.16.4 Nas apostas com handicap, geralmente será cotado o preço do empate e se o jogo for empatado no handicap, as apostas em cada equipe serão perdedoras.

17.16.5 No caso de uma mudança de local, as apostas serão mantidas, desde que a mudança não seja para o terreno do oponente. Neste caso, as apostas serão anuladas. Em caso de mudança de oponente do anunciado, todas as apostas para esse jogo serão canceladas. Se os nomes das equipes ou categoria forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de cancelar as apostas.

17.16.6 Em apostas envolvendo total de tentativas / pontos, as tentativas de penalidade contam.

17.16.7 Para ambos os códigos de Rúgbi especificamente para apostas ao vivo, o seguinte se aplica. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: alterações na pontuação ou cartões vermelhos, nos reservamos o direito de cancelar as apostas. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, nos reservamos o direito de cancelar as apostas. Se as cotações (odds) forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 (dois) minutos), nos reservamos o direito de cancelar as apostas.

17.17 Sinuca Internacional

17.17.1 Os mercados Moneyline (1X2) e Handicap referem-se ao vencedor do jogo. Os mercados acima / abaixo e ímpar / par são baseados no número de frames / racks (a menos que seja indicado de outra forma).

17.17.2 Se um jogador não iniciar um torneio ou jogo, todas as apostas nesse jogador serão canceladas.

17.17.3 Se uma partida começar, mas não for concluída, todas as apostas serão consideradas nulas, exceto aquelas em mercados que foram determinados incondicionalmente.

17.17.4 No caso de um jogo da liga começar, mas não ser concluído, as apostas frame serão canceladas, mas as apostas a logo prazo (outhright) serão definidas de acordo com as regras oficiais da competição.

17.17.5 Se um jogo for adiado, todas as apostas serão canceladas, a menos que o jogo seja reprogramado dentro de 24 (vinte e quatro) horas do horário de início original.

17.17.6 No caso de um jogador se retirar ou desqualificação, todos os mercados indecisos são considerados nulos.

17.17.7 No caso de uma reclassificação, a conclusão da aposta permanece se o resultado foi determinado antes da reclassificação.

17.17.8 Nenhuma falta ou bola livre é considerada para conclusão de qualquer mercado de bolas coloridas.

17.17.9 No caso de um frame começando, mas não sendo concluído, todos os mercados relacionados ao frame serão anulados, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

17.17.10 Se os jogadores / equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de cancelar as apostas.

17.18 Futebol

17.18.1 Quando os jogos estão programados para jogos diferentes dos normais de 90 (noventa) minutos (por exemplo, Torneios Sub-17 ou períodos de tempo especiais de jogo em vários torneios ou jogos amistosos) todas as apostas serão concluídas no final desse tempo programado.

17.18.2 Quando for jogado menos do que o tempo normal, a Empresa reserva-se o direito de suspender a conclusão de todas as apostas enquanto se aguarda o resultado oficial desse jogo

17.18.3 A menos que jogos fora do tempo regular sejam expressamente indicados no site antes de jogos de futebol, as apostas feitas em tais jogos serão consideradas nulas.

17.18.4 Se uma partida de futebol for adiada, não disputada, ou abandonada ou suspensa e não reiniciada dentro de 48 (quarenta e oito) horas a partir do horário de início programado (e o local permanecer o mesmo), a partida será anulada (independentemente de qualquer decisão oficial para honrar o resultado). O resultado de todas as apostas em jogos abandonados / suspensos fica a critério exclusivo da Empresa; no entanto, as apostas serão válidas em qualquer mercado onde o resultado já tenha sido decidido. Um jogo que é movido para acomodar horários de TV (ou seja, de sábado às 15h a domingo às 16h) não será tratado como um jogo adiado para os fins desta regra e todas as apostas serão válidas

17.18.5 As apostas no primeiro tempo aplicam-se apenas ao jogo do primeiro tempo. Se um jogo for abandonado durante o primeiro tempo, todas as apostas serão consideradas nulas. Se um jogo for abandonado durante o segundo tempo, todas as apostas do primeiro tempo ainda são válidas.

17.18.6 A empresa fornece informações (por exemplo, terreno neutro, cartão vermelho, cronômetro, informações estatísticas, datas, início, etc.) como um serviço e não aceita qualquer responsabilidade no caso de qualquer erro. É responsabilidade do cliente estar ciente das informações corretas para qualquer correspondência.

17.18.7 Salvo indicação em contrário, se uma partida for agendada para ser jogada em campo neutro, mas na verdade for jogada em campo não neutro ou vice-versa, todas as apostas serão consideradas válidas. Em caso de mudança de local (a equipe / time da casa joga fora ou vice-versa), todas as apostas no jogo serão consideradas nulas. As apostas também serão consideradas nulas se os nomes dos times da casa e dos visitantes forem erroneamente declarados ao contrário (time da casa é sempre listado primeiro).

17.18.8 Para apostas ao vivo, a colocação de apostas é permitida até o nonagésimo minuto além de qualquer tempo de lesão adicionado, até o tempo inteiro para a maioria dos jogos (a critério da Empresa). Quaisquer ações que não sejam as mencionadas na cláusula, serão consideradas Jogo Seguro e, portanto, todas as apostas pendentes colocadas podem ser consideradas para aceitação: Jogar dentro ou ao redor da área de pênalti; uma penalidade; e os tiro de meta serão considerados pela Empresa como perigosos e oferecem a possibilidade de um gol e pode resultar em suspensão de todos os mercados.

17.18.9 Para as apostas ao vivo, todas as apostas pendentes serão rejeitadas automaticamente a partir do momento em que o árbitro finalizar a partida no intervalo e / ou no tempo integral.

17.18.10 Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols, cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos e pênaltis, nos reservamos o direito de cancelar as apostas. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, nos reservamos o direito de cancelar as apostas. Se as cotações (odds) forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 (cinco) minutos), nos reservamos o direito de cancelar as apostas. Se uma pontuação incorreta for inserida, todos os mercados serão cancelados até o momento em que a pontuação incorreta for exibida.

17.18.11 Todas as cotações (odds) estão sujeitas a flutuação e são baseadas no resultado ao final de 90 (noventa) minutos de jogo no tempo regular (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis). Os mercados são baseados no resultado ao final de um jogo programado de 90 (noventa) minutos, a menos que seja indicado o contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de interrupção, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou morte súbita. Ocasionalmente, os preços serão oferecidos para qualificação (definitiva) além dos preços de 90 (noventa) minutos.

17.18.12 Se os nomes das equipes / times ou categoria forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de cancelar as apostas. Se uma equipe jogar contra um adversário diferente daquele listado, essa seleção será anulada.

17.19 Mercados de futebol

17.19.1 Existem vários mercados de futebol que garantem suas próprias regras individuais:

17.19.1.1 Artilheiros

  • As apostas aplicam-se apenas ao tempo regular. Gols contra são (com base na autoridade oficial) omitidos ou contam como "Sem marcador" se o jogo tiver apenas "gols contra". Se, por qualquer razão, um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas.
  • As apostas no primeiro jogador a marcar serão consideradas nulas se um jogador nunca jogar ou entrar em campo após o primeiro gol do jogo ter sido marcado, exceto no caso de um gol contra, que é ignorado. Todos os jogadores que participaram da partida desde o início (ou gol anterior no caso do próximo jogador a marcar) são considerados válidos.
  • As apostas no Último ou Próximo jogador a marcar serão consideradas nulas se o jogador nunca jogar. Jogador que marca o último gol se aplica a qualquer jogador, independentemente do horário em que ele entrou no jogo. As apostas no marcador a qualquer minuto, aplicam-se a qualquer jogador envolvido no jogo, independentemente do momento em que eles entram no jogo. As apostas em marcador a qualquer minuto serão consideradas nulas se o jogador não participar da partida.

17.19.1.2 Mercados de reserva

  • Um cartão amarelo conta como um cartão. Um cartão vermelho conta como dois cartões. Se um jogador receber um amarelo mais um segundo amarelo e, subsequentemente, um cartão vermelho - isso conta como três cartões no total. Como resultado, um jogador não pode receber mais de 3 (três) cartões em uma partida. A conclusão da aposta será baseada em todos os dados de cartões disponíveis que aparecem durante o tempo de jogo normal de um evento. Os cartões mostrados após o apito final não serão levados em consideração. Cartões para participantes que não jogam (incluindo jogadores que já foram substituídos, treinadores, dirigentes, jogadores no banco que não participaram da partida) não são levados em consideração.

17.19.1.3 Mercados de reserva incluindo pontos

  • Um cartão amarelo conta como 10 (dez) pontos e qualquer vermelho ou segundo cartão amarelo / vermelho como 25 (vinte e cinco) pontos. O segundo amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é contado. Como resultado, um jogador não pode receber mais de 35 (trinta e cinco) pontos por partida. A conclusão da aposta será baseada em todos os dados de cartões disponíveis que aparecem durante o tempo de jogo normal de um evento. Os cartões mostrados após o apito final não serão levados em consideração. Cartões para participantes não jogadores (incluindo jogadores que já foram substituídos, treinadores, dirigentes, jogadores no banco que não participaram da partida) não são levados em consideração.

17.19.1.4 Escanteios

  • Escanteios ganhos, mas não marcados, não contam para conclusão da aposta. Um escanteio é contado para conclusão das apostas apenas no caso de ser executado.

17.20 Tênis de mesa

17.20.1 Os mercados 1X2 referem-se ao vencedor da partida ou set especificado. Os mercados de handicap são baseados em sets ou pontos (consulte o título do mercado); mercados acima / abaixo e ímpar / par com base em pontos (salvo indicação em contrário).

17.20.2 Se um jogador não iniciar um torneio ou jogo, todas as apostas nesse jogador serão canceladas.

17.20.3 Se um jogador (ou dupla) se retirar ou for desqualificado durante uma partida, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas em mercados que foram determinados incondicionalmente.

17.20.4 Se um jogo for adiado ou suspenso, todas as apostas ainda serão consideradas válidas se o jogo for concluído dentro de 48 (quarenta e oito) horas.

17.20.5 Vencedor do primeiro set (Vencedor do segundo, terceiro set, etc.) refere-se ao resultado do set especificado. Todas as apostas serão consideradas nulas se o set especificado não for concluído.

17.20.6 No caso de uma partida não ser finalizada, todos os mercados indecisos são considerados nulos.

17.20.7 Se os jogadores / equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de cancelar as apostas.

17.21 Tênis

17.21.1 Os mercados 1X2 referem-se ao vencedor da partida ou set especificado. Os mercados de handicap são baseados em sets ou jogos (consulte o título do mercado); mercados acima / abaixo e ímpar / par com base em jogos (a menos que indicado de outra forma).

17.21.2 Se um jogador não iniciar um torneio (apostas a longo prazo / outhdrights), todas as apostas nesse jogador serão perdidas. No caso de apostas em jogos, todas as apostas nesse jogador serão canceladas.

17.21.3 Se um jogador (ou dupla) se retirar ou for desqualificado durante uma partida, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas em mercados que foram determinados incondicionalmente.

17.21.4 Se um jogo for adiado ou suspenso, todas as apostas ainda serão consideradas válidas se o jogo for concluído.

17.21.5 Todas as apostas ainda serão consideradas válidas independentemente de qualquer mudança de local ou superfície da quadra (incluindo a mudança de jogos de quadras externas para quadras internas ou vice-versa). Em caso de atraso (chuva, escuridão, etc.), todos os mercados permanecem instáveis e qualquer negociação ao vivo continuará assim que a partida continuar.

17.21.6 Se o número programado de sets necessários para vencer uma partida for alterado do programado originalmente, todas as apostas serão canceladas, exceto aquelas que foram determinadas incondicionalmente e o resultado da partida.

17.21.7 O vencedor do primeiro set (vencedor do segundo, terceiro set, etc.) refere-se ao resultado do set especificado. Todas as apostas serão consideradas nulas se o set especificado não for concluído. Em todos os casos em que uma partida é encerrada antes de certos pontos / games serem concluídos, todos os mercados de pontos / jogos afetados são considerados nulos.

17.21.8 Os mercados de vencedores de games referem-se ao vencedor de um game específico, por exemplo, Set 1, Game 1; Set 1 Game 2 etc. Caso haja uma desistência / desqualificação durante um game incompleto, todas as apostas serão consideradas nulas. Se um game for concluído pelo árbitro que concede um "pênalti game", todas as apostas nesse game serão consideradas nulas (embora se o game for concluído pelo árbitro que concede um "ponto de penalidade", todas as apostas ainda serão válidas). Se um game for suspenso, todas as apostas ainda serão consideradas válidas se o game for concluído em 24 (vinte e quatro) horas.

17.21.9 Se uma partida for decidida por um desempate /tie-break, será considerado o terceiro set. Cada desempate / tie-break ou match desempate / tie-break conta como 1 game.

17.21.10 Se o (s) ponto (s) de penalização forem atribuídos pelo árbitro, todas as apostas nesse game serão mantidas.

17.21.11 Se os jogadores / equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de cancelar as apostas.

17.22 Voleibol e Voleibol de Praia

17.22.1 Os mercados 1X2 referem-se ao vencedor da partida ou set especificado. Os mercados de handicap são baseados em sets ou pontos (consulte o título do mercado); mercados acima / abaixo e ímpar / par com base em pontos (salvo indicação em contrário). As apostas são determinadas de acordo com o resultado oficial.

17.22.2 Se uma equipe não iniciar um torneio ou jogo, todas as apostas nessa equipe serão canceladas.

17.22.3 Se uma equipe se retirar ou for desqualificada durante uma partida, todas as apostas serão canceladas, exceto aquelas em mercados que foram determinados incondicionalmente.

17.22.4 Se uma partida for adiada ou suspensa, todas as apostas ainda serão consideradas válidas se a partida for reiniciada antes do término de 48 (quarenta e oito) horas (apostas onde um mercado vencedor já foi estabelecido nunca serão canceladas). Com exceção dos eventos dos Jogos Olímpicos e do Campeonato Mundial, as apostas são válidas desde que sejam reagendadas antes da cerimônia de encerramento.

17.22.5 Vencedor do primeiro set (Vencedor do segundo, terceiro set, etc.) refere-se ao resultado do setespecificado. Todas as apostas serão consideradas nulas se o set especificado não for concluído.

17.22.6 Golden set não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.

17.22.7 A menos que as cotações (odds) sejam cotadas para o empate em caso de empate, qualquer meio usado pelo órgão oficial para determinar o vencedor contará para fins de conclusão de aposta.

17.23 Pólo Aquático

17.23.1 Todos os mercados em tempo integral, incluindo apostas ao vivo, serão concluídos com o resultado final no final do tempo normal (quatro trimestres). Prorrogação e shoot-outs não contam para mercados de tempo integral.

17.23.2 Se um jogo for adiado, suspenso ou abandonado e não reiniciado dentro de doze horas da hora de início agendada, todas as apostas serão consideradas nulas, exceto aquelas em mercados que foram determinados incondicionalmente. As apostas também serão consideradas válidas se um resultado oficial for declarado pelo órgão regulador relevante.

17.23.3 Os mercados do primeiro tempo referem-se ao resultado do primeiro e segundo quartos. Todas as apostas serão consideradas nulas se o tempo especificado não for concluído.

Anexo 1. Gamificação

1. A gamificação consiste em 3 elementos:

  • Moedas;
  • Desafios Semanais;
  • Desafios Únicos;

2. Todos os usuários registrados são elegíveis para participar de todos e quaisquer elementos da gamificação.

3. Moedas:

3.1 O jogador pode acumular Moedas ao:

  • Completar os desafios Semanais;
  • Participar e terminar nas primeiras posições em nossos torneios internos.

4. Desafios Semanais:

4.1 Ao fazer apostas no Site em Cassino e/ou Esportes, o jogador concorda automaticamente em participar dos Desafios Semanais.

4.2 Os Desafios Semanais são divididos em duas seções: Esportes e Cassino. O jogador pode optar por completar uma ou ambas as seções.

4.3 O desafio é considerado "completo" após o jogador cumprir todas as condições de um desafio individual.

4.4 Ao completar cada desafio individual, o jogador recebe uma quantidade específica de Moedas:

  • na seção de Esportes, as moedas por completar cada desafio são calculadas como: a cada 60 BRL / 10 USD / 10 EUR em apostas feitas, ganha-se 1 Moeda. Cada desafio na seção de esportes tem um valor de aposta mínimo exigido. O desafio é considerado "completo" após a aposta ser liquidada como "ganha" ou "perdida";
  • na seção de Cassino, cada desafio tem uma quantidade definida de Moedas que o jogador receberá como recompensa. Quanto mais complexo for o desafio, mais Moedas o jogador receberá ao completá-lo.

4.5 Além das Moedas ganhas por cada desafio individual, o jogador pode ganhar 1000 Moedas adicionais ao completar 50% dos Desafios Semanais dentro de uma semana para cada seção individual (ou seja, o jogador pode ganhar 500 Moedas por completar 50% dos desafios de Esportes, bem como 500 Moedas por completar 50% dos desafios de Cassino).

5. Desafios Únicos:

5.1 Completar cada conquista recompensará automaticamente com a quantidade de Moedas que será adicionada ao saldo total de Moedas do jogador.

5.2 O jogador pode escolher e jogar por qualquer conquista, não há uma ordem que precise ser seguida.

6. O prêmio em dinheiro terá uma aposta de 1x em quaisquer jogos de Esportes ou Cassino antes de poder ser sacado.

7. Termos e Condições Gerais se aplicam.

Anexo 2. Loja

1. Na Loja, um jogador pode trocar o saldo atual de Moedas por Bônus e Giros de Bônus aos quais se aplicam as seguintes condições:

1.1 Bônus:

  • Após a troca das Moedas pelo bônus, um jogador terá 10 dias para cumprir os requisitos de aposta de 40x o valor do bônus;
  • A quantia máxima que pode ser liberada do bônus será igual a 5x a quantia do bônus inicial. Por exemplo: o valor máximo a ser creditado no saldo real de um bônus de 60 BRL / 10 USD / 10 EUR será de 300 BRL / 50 USD / 50 EUR;
  • O bônus é válido apenas para a seção de cassino. Ele não pode ser usado em outras verticais (Cassino Ao Vivo, Esportes e Esportes Virtuais).

1.2 Giros de Bônus:

  • Após trocar as Moedas por Giros de bônus, um jogador precisa ativar os giros de bônus da seção Perfil e jogar dentro de 7 dias a partir da compra;
  • Os ganhos dos giros de bônus serão creditados como um bônus que terá que ser apostado 40 vezes;
  • Um jogador terá 10 dias para cumprir com os requisitos de aposta do bônus;
  • O valor máximo que pode ser liberado do bônus no saldo Real será de 300 BRL / 50 USD / 50 EUR, qualquer quantia que supere este valor será anulada.

1.3 Apostas Grátis:

  • A aposta grátis será válida apenas na seção de Esportes, não estará disponível para outras verticais (esportes virtuais, cassino, cassino ao vivo etc);
  • A aposta grátis deve ser usada de uma vez, apostando o valor total. Os ganhos da Aposta grátis serão creditados no saldo real do jogador.
  • A aposta grátis deve ser usada uma única vez apostando seu valor total. Os ganhos da Aposta grátis serão creditados no saldo real de um jogador, enquanto o valor da aposta inicial da aposta grátis será deduzido. Um jogador precisa girar o valor dos ganhos pelo menos 3 vezes com odds de pelo menos 2.10 para cada seleção, antes de solicitar o saque dos fundos.

2. Um jogador pode acumular Moedas para a Loja ao:

  • Cada 60 BRL / 10 USD / 10 EUR apostados em quaisquer jogos de cassino concederão 1 Moeda;
  • 5% de cada depósito será creditado na forma de Moedas. 5% serão calculados com base no valor equivalente em euros;
  • Participando e finalizando em posições de liderança em nossos torneios internos;

3. Aplicam-se os Termos e Condições gerais.

الملحق Bonus Crab

1. Esta promoção está disponível para todos os jogadores que são elegíveis para receber promoções.

2. Cada jogador elegível pode se qualificar para 1 tentativa na Claw Machine por dia, ao fazer um primeiro depósito. O depósito mínimo é de 60 BRL / 10 USD / 10 EUR.

3. Um jogador pode se qualificar para apenas 1 tentativa a cada 24 horas. A próxima vez que um jogador poderá se qualificar para uma nova tentativa será pelo menos 24 horas após o depósito qualificativo anterior.

4. Após o início da tentativa, o jogador terá 25 segundos para fisgar um brinquedo na Claw Machine.

5. Cada tentativa na Claw Machine pode render prêmios com base no brinquedo que cair no compartimento de saída. Os prêmios podem ser:

Prêmios em Dinheiro:

  • Eles são adicionados ao Saldo de Bônus e estão sujeitos a requisitos de aposta de x50 vezes o valor do Bônus

Bônus:

  • Eles são adicionados ao Saldo de Bônus e estão sujeitos a requisitos de aposta de x50 vezes o valor do Bônus
  • O valor máximo que pode ser liberado do bônus será igual a 5x o valor inicial do bônus. Por exemplo: o valor máximo a ser creditado no saldo real a partir de um bônus de 60 BRL / 10 USD / 10 EUR será de 300 BRL / 50 USD / 50 EUR.

Giros Grátis:

  • Os Giros Grátis são creditados em um slot popular selecionado pela administração e são definidos com o valor mínimo de giro. Eles não podem ser trocados por outro bônus ou usados em outro jogo.
  • Os ganhos dos Giros Grátis serão creditados no Saldo de Bônus e estarão sujeitos a requisitos de aposta de x40 vezes antes de poderem ser sacados.
  • O valor máximo que pode ser liberado do bônus para o saldo Real será de 300 BRL / 50 USD / 50 EUR, qualquer valor que exceda isso será anulado.

Moedas:

  • Elas serão adicionadas ao Saldo Total de Moedas e podem ser usadas na Loja
  • Se mais de um brinquedo for ganho, apenas um prêmio escolhido aleatoriamente estará disponível.

6. A aposta máxima permitida enquanto se joga com dinheiro de bônus é de 30 BRL / 5 USD / 5 EUR até que todos os requisitos de aposta aplicáveis sejam atendidos.

7. Diferentes Jogos contribuem de forma diferente para a liberação do bônus. Para os Termos de Bônus de Cassino completos, visite a seção 7 dos Termos e Condições Gerais.

8. O requisito de aposta de qualquer bônus deve ser cumprido em até 10 dias após a ativação do bônus. Caso o requisito de aposta não seja cumprido dentro deste prazo, o valor do bônus e quaisquer ganhos derivados serão anulados.

9. Esta promoção é válida de acordo com os Termos e Condições.

7. Termos e Condições Gerais se aplicam.